我制作一个游戏,我必须在n×n网格上移动小方块,并且它们必须平滑过渡。这是我制作的交换方法应该能够在屏幕上绘制我的转换,但由于某种原因它没有这样做。我在一个简单的项目中尝试了一个更简单的代码版本,来回移动一个Square,它就像一个魅力,所以我真的不确定为什么这不是重新绘制。这只是我的一些代码,所以如果对我的代码中的任何其他内容有疑问,请不要问。
提前致谢。 (:
public void swap( int y, int x ) {
long time = System.currentTimeMillis();
int counter = 0;
swapNum = tiles[y][x];
rect = (Rectangle) rectangles[y][x].clone();
while(counter < rect.height) {
if(System.currentTimeMillis() - time > 5) {
rect.translate(this.y-y, this.x-x);
time = System.currentTimeMillis();
counter++;
repaint();
}
}
swapNum = 0;
rect = new Rectangle();
int temporary = tiles[this.y][this.x];
tiles[this.y][this.x] = tiles[y][x];
tiles[y][x] = temporary;
this.x = x;
this.y = y;
}
答案 0 :(得分:1)
如果此代码块在用于绘制到屏幕的事件/调度线程上运行,则会阻止屏幕更新。
不要在一个循环中执行整个动画,而是考虑设计一个更新方法来执行动画,每15-30毫秒调用一次,并相应地更新矩形的位置。对于平滑图形来说,更好的是绘制到图像缓冲区,然后将实际的绘制方法绘制到屏幕缓冲区(双缓冲)。
Java3D内置了动画,所以值得一看。