如果对象存在,则更新arraylist

时间:2012-03-11 23:22:22

标签: android arraylist

需要一些有关如何更新列表的帮助。我有一个类,用字符串名称,字符串状态,浮点数和浮点数来定义对象。

每次玩家移动服务器时都会向我发送一个异步消息,这些变量只能是状态lat和long,这些是我想要“覆盖”的。这个名字是独一无二的,所以我猜我必须根据它进行搜索,因为这是永远不会改变的事情。我想更新现有对象以防止一个玩家发生一次以上。

到目前为止

我的(非功能性)代码:

    if(players.size()==0){ ///// 1.
                        Player p  = new Player();
                        p.name = split[2];
                        p.status = split[3];
                        p._lat = Float.valueOf(split[4]);
                        p._long = Float.valueOf(split[5]);
                        players.add(p);
                    }//This works


                    else{ ///// 2.
                    for(int i = 0; i < players.size(); i++){ ///// 3.
                        if(players.get(i).name.equals(split[2])){
                            Player p  = new Player();
                            p.name = split[2];
                            p.status = split[3];
                            p._lat = Float.valueOf(split[4]);
                            p._long = Float.valueOf(split[5]);
                            players.add(p);
                            players.add(i, p);
                        }
                        else{ ///// 4.
                            Player p  = new Player();
                            p.name = split[2];
                            p.status = split[3];
                            p._lat = Float.valueOf(split[4]);
                            p._long = Float.valueOf(split[5]);
                            players.add(p);
                        }
                    }//This doesnt
                    }

这可能是显而易见的,但我真的不知道如何搜索和替换对象。我所追求的功能是:

  1. 检查列表是否为空,在这种情况下,不能有播放器,只需添加一个。
  2. 如果列表存在循环,则查找对象的名称。
  3. 如果名称存在,只需再次创建相同的播放器,但其更新值为相同的索引。
  4. 列表存在,但找不到名称,所以只需添加播放器。
  5. 到目前为止,我的代码让我陷入了一个永无止境的循环,我猜是因为应用程序停止响应。拆分变量是从异步调用中分离出来的一个单词,这是我打印过来检查的。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

而不是

players.add(p);
players.add(i, p);

使用

players.set(i, p)

答案 1 :(得分:1)

好吧,我终于接受了dmons建议并制作了一个hashmap,我不知道它是否是一个好的做法,但它似乎确实适用于此:

    if(players.size()==0){
                        Player p = new Player();
                        p.name = split[2];
                        p.status = split[3];
                        p._lat = Float.valueOf(split[4]);
                        p._long = Float.valueOf(split[5]);
                        players.add(p);
                        hash.put(split[2], p);
                    }
                    else{
                        Player p = new Player();
                        p.name = split[2];
                        p.status = split[3];
                        p._lat = Float.valueOf(split[4]);
                        p._long = Float.valueOf(split[5]);
                        players.add(p);
                        hash.put(split[2], p);
                        }

在oncreate中实例化hashmap并获取一个字符串键,其中包含名称和Player对象。

答案 2 :(得分:1)

您可以使用 indexOf 来了解玩家内部是否存在p对象。如果不存在,那将返回-1或者在玩家内部存在p对象的位置。

    Player p  = new Player();
    p.name = split[2];
    p.status = split[3];
    p._lat = Float.valueOf(split[4]);
    p._long = Float.valueOf(split[5]);

    if(players.size()==0){
        players.add(p);
    }
    else{
        int index=players.indexOf(p);
        if (index==-1){
            players.add(p);
        }
        else{
            players.set(index,p);
        }
    }

诀窍是在您的Player类中添加此方法,该方法覆盖indexOf上使用的相等方法。这样,您可以设置两个Player对象相等的必要条件(仅在您的情况下为名称)。

 @Override
public boolean equals(Object o) {
    if (o == this) {
        return true;
    }
    if (o == null) {
        return false;
    }
    if (o.getClass() == this.getClass()) {
        String a = this.name;
        String b = ((Player) o).name;
        return a.equalsIgnoreCase(b);
    }
    return false;
}