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恒星数据库
google for:
行星(身体)
您可以编译许多站点所需的轨道参数。您将需要所有这些Orbital_elements,例如here是
模拟(计算时间位置)
对于行星而言,这只是获得行星/卫星的星历,可以通过计算开普勒方程来完成
M=E-e*sin(E)
其中:
M
是平均角度(好像行星具有圆形轨迹和恒定速度)
E
是椭圆中心的实际角度(考虑到开普勒定律)
你可以这样解决:
for (E=M,q=0;q<20;q++) E=M+e*sin(E);
现在您知道任何E
的{{1}},这就是您所需要的。只需计算椭圆上的位置并按倾斜度旋转即可。 M
的计算也只是在行星交叉角为0时需要知道时间M
。然后:
t0
其中M = (t-t0) * dM
围绕Sun旋转。如果时间是几天,则dM
位于dM
。对于地球,它是[rad/day]
。这将引导您到所有行星的全球位置(相对于太阳)
有关详细信息,请查看How to compute planetary positions
地球视图
赤道坐标相对于地球,因此您需要在模拟中添加地球的每日旋转。只需创建变换矩阵,其中一个轴在“右”方向上旋转2.0*pi/tropical_year
,并通过此轴添加旋转。还要为地理位置添加旋转。在此之后,将此矩阵转换为计算地球的位置。从中可以很容易地将所有全局坐标转换为地球视图,这样您就可以将数据绘制成图像/屏幕。
<强> [注释] 强>
小心你使用的旋转周期!!!
23.5 deg
tropical_year = 365.242195601852 days
日是太阳日!就像朱利安约会......
始终使用其他软件或真实内容校准您的数据。有一些libs只是google所有这些。为了提高精度,实施章动,进动和轨道参数随时间而变化。
[Edit1]简单的C ++示例
我简化了full C++ example,因此只使用了dM = 0.0172021242603194 rad/day
。
a,b,M
第一个函数在开普勒日心中轨迹上计算 2D 位置//---------------------------------------------------------------------------
void ellipse_kepler(double &x,double &y,double a,double b,double M)
{
int q;
double c1,c2,e,E,V,r;
e=1.0-((b*b)/(a*a)); // eccentricity
if (e>=1.0) e=0; // wrong e
c1=sqrt((1.0+e)/(1.0-e)); // some helper constants computation
c2=a*(1-e*e);
//b=a*sqrt(1.0-e);
for (E=M,q=0;q<20;q++) E=M+e*sin(E);// Kepler's equation
V=2.0*atan(c1*tan(E/2.0));
r=c2/(1.0+e*cos(V));
x=r*cos(V); // heliocentric ellipse
y=r*sin(V);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void draw()
{
scr.cls(clBlack);
double x0,y0,x,y,a,b,M,r=5;
// ellipse
x0=scr.xs>>1;
y0=scr.ys>>1;
a=(x0*75)/100;
b=(y0*35)/100;
x0+=1.5*(a-b);
scr.bmp->Canvas->Pen->Color=clAqua;
for (M=0.0;M<=2.0*M_PI;M+=M_PI*0.01) // small step so the ellipse trajectory is not edgy
{
ellipse_kepler(x,y,a,b,M);
x+=x0; y+=y0;
if (M<=1e-10) scr.bmp->Canvas->MoveTo(x,y);
else scr.bmp->Canvas->LineTo(x,y);
}
scr.bmp->Canvas->Pen->Color=clAqua;
scr.bmp->Canvas->Brush->Color=clYellow;
scr.bmp->Canvas->Ellipse(x0-r,y0-r,x0+r,y0+r);
scr.bmp->Canvas->Brush->Color=clBlue;
for (M=0.0;M<=2.0*M_PI;M+=M_PI*0.05) // constant time step for the dots a bit bigger so not many dots are on one place
{
ellipse_kepler(x,y,a,b,M);
x+=x0; y+=y0;
scr.bmp->Canvas->Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r);
}
scr.rfs();
}
//---------------------------------------------------------------------------
,而(x,y)
是半轴,a>=b
是平均角度(线性角度与时间缩放到{每年革命{1}}。第二个函数只是用 VCL / GDI 渲染椭圆,所以很清楚如何使用第一个使用恒定时间步长的椭圆,这样就可以看到近地点附近行星运动得更快...