Android:充气布局需要很长时间

时间:2012-03-10 00:12:40

标签: android multithreading blocking viewflipper inflate

  

找到解决方案!

     

我现在使用ViewPager而不是ViewFlipper。   视图现在在我的run()方法中生成(已经存在,因为我从Web获取数据)并保存在Map中。   在我的处理程序中,我只调用pagerAdapter.notifyDataSetChanged(),pagerAdapter使用视图Map,它可以平滑而快速地工作。   所以我现在正在寻找一个让ViewPager滚动无穷无尽的东西,但那是另一个与此无关的问题;)

     

感谢大家的回答并保持良好的支持。

我对Android开发很陌生,并且在膨胀(巨大)布局时遇到问题。 我从Web服务获取一些数据,然后我在我的Activity中使用一个处理程序将这些数据带到前端。这是我的handleMessage:

    public void handleMessage(Message msg) {
        LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();

        List<Integer> gamedays = new ArrayList<Integer>(games.keySet());
        Collections.sort(gamedays);

        for (Integer gameday : gamedays) {

            View gamedaytable = inflater.inflate(R.layout.gamedaytable, null);
            TableLayout table = (TableLayout) gamedaytable.findViewById(R.id.gameDayTable);
            table.removeAllViews();
            List<Game> gamelist = games.get(gameday);
            int rowcount = 2;
            for (Game game : gamelist) {

                View tableRow = inflater.inflate(R.layout.gamedayrow, null);

                TextView homeTeam = (TextView) tableRow.findViewById(R.id.gameDayHome);
                TextView awayTeam = (TextView) tableRow.findViewById(R.id.gameDayAway);
                TextView gameResult = (TextView) tableRow.findViewById(R.id.gameDayResult);
                gameResult.setBackgroundResource(R.drawable.resultbackground);
                homeTeam.setText(game.getHomeTeam().getName());
                awayTeam.setText(game.getAwayTeam().getName());
                if (game.getHomegoals() < 0 || game.getAwaygoals() < 0) {
                    gameResult.setText("-:-");
                } else {
                    gameResult.setText(game.getHomegoals() + ":" + game.getAwaygoals());
                }

                if (rowcount % 2 == 0) {
                    tableRow.setBackgroundColor(0xffdee0dd);

                } else {
                    // setting alternative background
                    tableRow.setBackgroundColor(0xfff1f3f0);
                }
                rowcount++;

                table.addView(tableRow);
            }
            flipper.addView(gamedaytable);
        }
        flipper.setDisplayedChild(thisgameday - 1);
        pd.dismiss();

    }

我的问题是这段代码运行得非常慢,并且在它消失并显示布局之前,processdialog会冻结大约1秒钟。 游戏由34个条目组成,其中包含9个条目。 所以我添加了34个视图,其中包含一个包含表格的relativeLayout() 我认为问题是,android开始绘制和计算布局,这需要太长时间。 如果我是正确的,我不能使用AsynTask,因为我不能在那里做UI的东西,我只做UI的东西。

我正在寻找一种方法让进程对话框在执行此操作时不会冻结。 或许我正在做一些完全错误的

R.layout.gamedaytable:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/relativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#fff1f3f0"
android:focusableInTouchMode="false" >

<TableLayout
    android:id="@+id/gameDayTable"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_centerVertical="true"
    android:focusableInTouchMode="false" >
</TableLayout>

</RelativeLayout>

R.layout.gamedayrow:

<TableRow xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/tableRow1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:focusableInTouchMode="false"
android:paddingBottom="5dp"
android:paddingTop="5dp" >

<TextView
    android:id="@+id/gameDayHome"
    style="@style/textsizeSmallScreen"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginLeft="5dp"
    android:text="Mannschaft 1" />

<TextView
    android:id="@+id/textView2"
    style="@style/textsizeSmallScreen"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:paddingLeft="10dp"
    android:paddingRight="10dp"
    android:text=":" />

<TextView
    android:id="@+id/gameDayAway"
    style="@style/textsizeSmallScreen"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Mannschaft 2" />

<TextView
    android:id="@+id/gameDayResult"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginLeft="10dp"
    android:layout_marginRight="5dp"
    android:background="@drawable/resultbackground"
    android:paddingLeft="10dip"
    android:text="0:5"
    android:textColor="#FFFFFF"
    android:textSize="11dp"
    android:textStyle="bold"
    android:typeface="monospace" />

</TableRow>

其他信息: 这就是表格的样子。 所以我不确定这应该是一个ListView,因为对我来说它是tabledata;)

table

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您似乎正在构建一个列表,您应该看一下使用ListView,它的优点是只需要为当前显示的行数构建UI,并且还可以查看重用,这样你就不需要膨胀尽可能多的行。

答案 1 :(得分:2)

找到解决方案!

我现在使用ViewPager而不是ViewFlipper。视图现在在我的run()方法中生成(已经存在,因为我从Web获取数据)并保存在Map中。在我的处理程序中,我只调用pagerAdapter.notifyDataSetChanged(),pagerAdapter使用视图Map,它可以平滑而快速地工作。所以我现在正在寻找一个让ViewPager滚动无穷无尽的东西,但那是另一个与此无关的问题;)

感谢大家的回答并保持良好的支持。

答案 2 :(得分:1)

最好去Listview。即使我们可以以优化的方式在列表视图中添加多个行设计,这将更好地提高性能。

答案 3 :(得分:0)

你绝对可以在AsyncTask上执行此操作。虽然您无法在AsyncTask的doInBackground方法上更新UI,但您可以从onProgressUpdate更新。

我会分解代码,以便您在doInBackground中迭代项目,为每个项目调用publishProgress,然后在{{{{}}中获取回调时对项目执行UI更新1}}。