我正在创建一个“好”的“坏”数组,以便在屏幕上显示,如果玩家与“好”的“坏”对象发生碰撞,我可以在以后使用简单的if语句进行操作。 我无法使用以下代码在屏幕上随机生成对象。
//创建和设置好/坏随机Word对象
public function newObject(e:Event)
{
var goodObjects:Array = ["WordObject1"];
var badObjects:Array = ["WordObject2"];
if (Math.random() < .5)
{
var r:int = Math.floor(Math.random()*goodObjects.length);
var classRef:Class = getDefinitionByName(goodObjects[r]) as Class;
var newObject:MovieClip = new classRef();
newObject.typestr = "good";
} else
{
r = Math.floor(Math.random()*badObjects.length);
classRef = getDefinitionByName(badObjects[r]) as Class;
newObject = new classRef();
newObject.typestr = "bad";
}
newObject.x = Math.random();
newObject.y = Math.random();
addChild(newObject);
objects.push(newObject);
placeWords();
}
// create random Word objects
public function placeWords() {
objects = new Array();
for(var i:int=0;i<numWordObjects;i++) {
// loop forever
while (true) {
// random location
var x:Number = Math.floor(Math.random()*mapRect.width)+mapRect.x;
var y:Number = Math.floor(Math.random()*mapRect.height)+mapRect.y;
// check all blocks to see if it is over any
var isOnBlock:Boolean = false;
for(var j:int=0;j<blocks.length;j++) {
if (blocks[j].hitTestPoint(x+gamesprite.x,y+gamesprite.y)) {
isOnBlock = true;
break;
}
}
// not over any, so use location
if (!isOnBlock) {
newObject.x = x;
newObject.y = y;
newObject.gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*1)+1);
gamesprite.addChild(newObject);
objects.splice(newObject);
break;
}
}
}
}
我收到以下错误:
1119:通过带静态类型函数的引用访问可能未定义的属性x 1119:通过具有静态类型Function的引用访问可能未定义的属性y。 1067:将Function类型的值隐式强制转换为不相关的类型flash.display:DisplayObject。
答案 0 :(得分:0)
尝试将var x和var y重命名为其他内容。在任何作为显示对象扩展的类中都是public properties(Sprite / MovieClip / Shape)。