as3错误加载“好”“坏”数组

时间:2012-03-09 17:50:22

标签: actionscript-3 flash

我正在创建一个“好”的“坏”数组,以便在屏幕上显示,如果玩家与“好”的“坏”对象发生碰撞,我可以在以后使用简单的if语句进行操作。 我无法使用以下代码在屏幕上随机生成对象。

//创建和设置好/坏随机Word对象

public function newObject(e:Event) 
    {
        var goodObjects:Array = ["WordObject1"];
        var badObjects:Array = ["WordObject2"];
        if (Math.random() < .5) 
        {
            var r:int = Math.floor(Math.random()*goodObjects.length);
            var classRef:Class = getDefinitionByName(goodObjects[r]) as Class;
            var newObject:MovieClip = new classRef(); 
            newObject.typestr = "good";
        } else 
        {
            r = Math.floor(Math.random()*badObjects.length);
            classRef = getDefinitionByName(badObjects[r]) as Class;
            newObject = new classRef(); 
            newObject.typestr = "bad";
        }
        newObject.x = Math.random();
        newObject.y = Math.random();
        addChild(newObject);
        objects.push(newObject);
        placeWords();
    }
    // create random Word objects 
    public function placeWords() {
        objects = new Array();
        for(var i:int=0;i<numWordObjects;i++) {

            // loop forever
            while (true) {

                // random location
                var x:Number = Math.floor(Math.random()*mapRect.width)+mapRect.x;
                var y:Number = Math.floor(Math.random()*mapRect.height)+mapRect.y;

                // check all blocks to see if it is over any
                var isOnBlock:Boolean = false;
                for(var j:int=0;j<blocks.length;j++) {
                    if (blocks[j].hitTestPoint(x+gamesprite.x,y+gamesprite.y)) {
                        isOnBlock = true;
                        break;
                    }
                }

                // not over any, so use location
                if (!isOnBlock) {
                    newObject.x = x;
                    newObject.y = y;
                    newObject.gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*1)+1);
                    gamesprite.addChild(newObject);
                    objects.splice(newObject);
                    break;
                }
            }
        }
    }

我收到以下错误:

1119:通过带静态类型函数的引用访问可能未定义的属性x 1119:通过具有静态类型Function的引用访问可能未定义的属性y。 1067:将Function类型的值隐式强制转换为不相关的类型flash.display:DisplayObject。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试将var x和var y重命名为其他内容。在任何作为显示对象扩展的类中都是public properties(Sprite / MovieClip / Shape)。