control.invoke()问题

时间:2012-03-09 16:14:09

标签: c# multithreading c#-4.0

我尝试在单独的线程上执行某些数据类型检查时更新进度条,并且似乎在进度条的值与实际显示的值之间存在延迟。

以下代码由非GUI线程执行,用于引发事件。

    protected virtual void OnUpdateProgressBar(object sender, ProgressBarEventArgs e)
    {
        EventHandler<ProgressBarEventArgs> TempHandler = UpdateProgressBar;

        //Avoid possible race condition.
        if (TempHandler != null)
        {
            TempHandler(this, e);
        }
    }

我已经创建了一个单独的类来更新进度条,当我创建它的实例时,我将引用传递给进度条。以下是整个班级。

public class ProgressBarChanged
{
    ProgressBar statusBar;

    public ProgressBarChanged(ProgressBar pb)
    {
        statusBar = pb;
        statusBar.Value = 0;
    }
    public ProgressBarChanged()
    {
    }

    public void subscribeToEvent(DataVerification test)
    {
        test.UpdateProgressBar += new EventHandler<ProgressBarEventArgs>(incrementPB);
    }

    public void incrementPB(object sender, ProgressBarEventArgs e)
    {
        Action action = () =>
        {
            if (e.CurrentRow == e.FinalRow - 10)
            {
                int i = 5;
            }
            statusBar.Maximum = e.FinalRow;
            statusBar.Value = e.CurrentRow;
        };

        if(statusBar.InvokeRequired)
           statusBar.Invoke(action);
        else
            action();
    }
}

我上传了一个显示进度条和实际值的屏幕截图。 任何想法???

谢谢

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

progessbar是对用户的简单反馈,而不是一个精确的仪器。这是一个安抚奶嘴。

它还结合了自己的异步逻辑来更新屏幕(独立于消息循环)。这使它可能会落后一点。

有什么大不了的?

要获得更准确的结果,请将您的范围划分为&lt; 100个细分,做更少的更新。

答案 1 :(得分:0)

延迟很正常。毕竟,在UI线程中调用一个方法意味着Windows将调度一条消息,如果你的线程足够快(并且CPU消耗),那么它看起来比UI快。