在iPhone上实现流畅的基于帧的动画的最简单,最实用的方法是什么?我知道图像序列很容易做到,但如果我说每秒闪烁30张图像(30 fps)5秒钟,它会冻结吗?这种方法会对内存产生巨大影响吗?
我正在设计一款主要是静态的游戏,但会有一些用户动作的动画。我希望OpenGL(等等)不是必需的。
答案 0 :(得分:2)
我建议您查看Cocos2d-iPhone开源游戏引擎。
使用AtlasSprite可以相对简单地实现您想要的结果。
答案 1 :(得分:0)
这个问题需要更清楚。您是否尝试显示基于精灵的动画?或者沿路径制作图像动画?或两者兼而有之?
如果您有一系列动画图像,使用UIImageView's animationImage
是一种简单的方法,虽然它可能不足以进行全面游戏。