我有以下内容:
<svg id="svgLogo1" style="left:0; top:0; position:absolute"
width="980" height="80" viewBox="0 0 980 80"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="0" y="5" width="980" height="54" rx="6" ry="6"
style="stroke-width:2; xstroke:#FFF; fill:#555"/>
</svg>
我想围绕这个创造一个白色的光芒。
我有什么方法可以在svg中做到这一点。我环顾四周,所有我能找到的是“影子”,这不是我想要的,因为我想在矩形的四边都有一个阴影(发光)。
答案 0 :(得分:47)
以下是一些提供不同类型效果的过滤器:
一个例子:
代码:
<!-- a transparent grey drop-shadow that blends with the background colour -->
<filter id="shadow" width="1.5" height="1.5" x="-.25" y="-.25">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="2.5" result="blur"/>
<feColorMatrix result="bluralpha" type="matrix" values=
"1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 0.4 0 "/>
<feOffset in="bluralpha" dx="3" dy="3" result="offsetBlur"/>
<feMerge>
<feMergeNode in="offsetBlur"/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
<!-- a transparent grey glow with no offset -->
<filter id="black-glow">
<feColorMatrix type="matrix" values=
"0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0.7 0"/>
<feGaussianBlur stdDeviation="2.5" result="coloredBlur"/>
<feMerge>
<feMergeNode in="coloredBlur"/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
<!-- a transparent glow that takes on the colour of the object it's applied to -->
<filter id="glow">
<feGaussianBlur stdDeviation="2.5" result="coloredBlur"/>
<feMerge>
<feMergeNode in="coloredBlur"/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
答案 1 :(得分:12)
颜色矩阵不能真正用于使事物发出不同的颜色,只能以某种方式转换现有的颜色。
但我们可以做这样的事情......
<filter id="white-glow">
<feFlood result="flood" flood-color="#ffffff" flood-opacity="1"></feFlood>
<feComposite in="flood" result="mask" in2="SourceGraphic" operator="in"></feComposite>
<feMorphology in="mask" result="dilated" operator="dilate" radius="2"></feMorphology>
<feGaussianBlur in="dilated" result="blurred" stdDeviation="5"></feGaussianBlur>
<feMerge>
<feMergeNode in="blurred"></feMergeNode>
<feMergeNode in="SourceGraphic"></feMergeNode>
</feMerge>
</filter>
根据this fiddle,查看我制作的Drew's answer。
以下是过滤器功能的细分:
feFlood
和feComposite
)。feMorphology
与operator="dilate"
)feGaussianBlur
)feMerge
)答案 2 :(得分:8)
试试这个:
<svg id="svgLogo1" style="left: 0px; top: 0px;
position: absolute;" width="980" height="80" viewBox="0 0 980 80"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" >
<defs>
<filter id="dropGlow" width="1.5" height="1.5" x="-.25" y="-.25">
<feGaussianBlur id="feGaussianBlur5384" in="SourceAlpha" stdDeviation="15.000000" result="blur"/>
<feColorMatrix id="feColorMatrix5386" result="bluralpha" type="matrix" values="-1 0 0 0 1 0 -1 0 0 1 0 0 -1 0 1 0 0 0 0.800000 0 "/>
<feOffset id="feOffset5388" in="bluralpha" dx="0.000000" dy="0.000000" result="offsetBlur"/>
<feMerge id="feMerge5390">
<feMergeNode id="feMergeNode5392" in="offsetBlur"/>
<feMergeNode id="feMergeNode5394" in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
<rect x="0" y="5" width="980" height="54" rx="6" ry="6"
style="stroke-width: 2; xstroke: #FFFFFF; fill: #555555; filter:url(#dropGlow)"/>
</svg>
我在Inkscape中创建了原始过滤器,但无论它应用于何处,它都能正常工作。
答案 3 :(得分:0)
如果您使用模糊滤镜,请谨慎行事。特别是模糊在CPU资源方面可能是昂贵的。因此,它也可能更快地消耗电池。使用工具(例如,OS X活动监视器)观察滤镜的效果,尤其是涉及动画或视频时。