我想做以下事情。我有一组按钮,上面有一些图标。当用户点击一个时,我想引入一个新的视图,该视图以与点击的图标相同的坐标开始,然后新的视图将转移到屏幕上的其他位置,当它到达时将被删除。
我知道如何创建一个新视图并将其添加/删除到父RelativeLayout(如果它不是RelativeLayout?)以及所有这些。我不清楚的是如何获取被点击的按钮的绝对坐标(因为它只是父布局中的一个元素,在另一个父布局中)然后设置其坐标并应用动画,然后会是什么通知我,它已经到达了它的位置,以便我可以删除它?
无论如何都找不到如何做到这一点的例子,所以,希望有人可以指出我正确的方向。
答案 0 :(得分:12)
所以,事实证明这比我想象的要简单得多。
我创建了一个全屏的RelativeLayout,我只在动画发生时显示。
我得到了这样的隐藏按钮的起始位置(在Java中看到这些C风格的编码机制很有趣,这些日子非常罕见:
int fromLoc[] = new int[2];
v.getLocationOnScreen(fromLoc);
float startX = fromLoc[0];
float startY = fromLoc[1];
所以,现在我有了我的起点。
我的终点是屏幕上的绝对坐标,您可以根据需要分配
然后我制作一个小动画助手类,让我传递所有坐标,回调和动画的持续时间
public class Animations {
public Animation fromAtoB(float fromX, float fromY, float toX, float toY, AnimationListener l, int speed){
Animation fromAtoB = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE, //from xType
fromX,
Animation.ABSOLUTE, //to xType
toX,
Animation.ABSOLUTE, //from yType
fromY,
Animation.ABSOLUTE, //to yType
toY
);
fromAtoB.setDuration(speed);
fromAtoB.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator(1.0f));
if(l != null)
fromAtoB.setAnimationListener(l);
return fromAtoB;
}
}
我们需要一个监听器让我们知道动画何时清除它
AnimationListener animL = new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//this is just a method to delete the ImageView and hide the animation Layout until we need it again.
clearAnimation();
}
};
最后我们将它们全部放在一起然后按GO
int fromLoc[] = new int[2];
v.getLocationOnScreen(fromLoc);
float startX = fromLoc[0];
float startY = fromLoc[1];
RelativeLayout rl = ((RelativeLayout)findViewById(R.id.sticker_animation_layout));
ImageView sticker = new ImageView(this);
int stickerId = getStickerIdFromButton(v);
if(stickerId == 0){
stickerAnimationPlaying = false;
return;
}
float destX = 200.0f;//arbitrary place on screen
float destY = 200.0f;//arbitrary place on screen
sticker.setBackgroundResource(stickerId);
sticker.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
rl.addView(sticker);
Animations anim = new Animations();
Animation a = anim.fromAtoB(startX, startY, destX, destY, animL,750);
sticker.setAnimation(a);
a.startNow();
答案 1 :(得分:1)
我只是在框架布局上添加我对中心位置的视图,并将我的视图转换为x轴和y轴。请尝试以下代码: -
在framelayout上添加图片视图
imgHeart = new ImageView(getBaseContext());
imgHeart.setId(R.id.heartImage);
imgHeart.setImageResource(R.drawable.material_heart_fill_icon);
imgHeart.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(50, 50, Gravity.CENTER));
mainFrameLaout.addView(imgHeart);
在图像视图中添加动画
imgHeart.animate()
.scaleXBy(6)
.scaleYBy(6)
.setDuration(700)
.alpha(2)
.setListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
imgHeart.animate()
.scaleXBy(-6f).scaleYBy(-6f)
.alpha(.1f)
.translationX((heigthAndWidth[0] / 2) - minusWidth)
.translationY(-((heigthAndWidth[1] / 2) - minusHeight))
.setDuration(1000)
.setListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// remove image view from framlayout
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
}).start();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
}).start();