所以我试图编写一个简单的基于刻度的游戏。我在Linux机器上用C ++编写。下面的代码说明了我正在努力实现的目标。
for (unsigned int i = 0; i < 40; ++i)
{
functioncall();
sleep(1000); // wait 1 second for the next function call
}
嗯,这不起作用。它似乎睡了40秒,然后打印出函数调用的结果。
我还尝试创建一个名为delay的新函数,它看起来像这样:
void delay(int seconds)
{
time_t start, current;
time(&start);
do
{
time(¤t);
}
while ((current - start) < seconds);
}
这里的结果相同。任何人
答案 0 :(得分:6)
重申其他人已经陈述的具体例子:
假设您正在使用std::cout
进行输出,则应在sleep命令之前调用std::cout.flush();
。见this MS knowledgebase article.
答案 1 :(得分:4)
sleep(n)等待n秒,而不是n微秒。 另外,正如Bart所提到的,如果你要写入stdout,你应该在每次写入后刷新流 - 否则,在刷新缓冲区之前你不会看到任何内容。
答案 2 :(得分:2)
所以我试图编写一个简单的基于刻度的游戏。我在Linux机器上用C ++编写。
如果functioncall()
可能需要相当长的时间,那么如果你睡了相同的时间,你的蜱将不会相等。
您可能正在尝试这样做:
while 1: // mainloop
functioncall()
tick() # wait for the next tick
此处tick()
大约delay - time_it_takes_for(functioncall)
就会睡觉,即functioncall()
所占用的时间越长tick()
就越少。
sleep()
睡眠整数秒。您可能需要更精细的时间分辨率。您可以使用clock_nanosleep()
。
// $ g++ *.cpp -lrt && time ./a.out
#include <iostream>
#include <stdio.h> // perror()
#include <stdlib.h> // ldiv()
#include <time.h> // clock_nanosleep()
namespace {
class Clock {
const long delay_nanoseconds;
bool running;
struct timespec time;
const clockid_t clock_id;
public:
explicit Clock(unsigned fps) : // specify frames per second
delay_nanoseconds(1e9/fps), running(false), time(),
clock_id(CLOCK_MONOTONIC) {}
void tick() {
if (clock_nanosleep(clock_id, TIMER_ABSTIME, nexttick(), 0)) {
// interrupted by a signal handler or an error
perror("clock_nanosleep");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
private:
struct timespec* nexttick() {
if (not running) { // initialize `time`
running = true;
if (clock_gettime(clock_id, &time)) {
//process errors
perror("clock_gettime");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
// increment `time`
// time += delay_nanoseconds
ldiv_t q = ldiv(time.tv_nsec + delay_nanoseconds, 1000000000);
time.tv_sec += q.quot;
time.tv_nsec = q.rem;
return &time;
}
};
}
int main() {
Clock clock(20);
char arrows[] = "\\|/-";
for (int nframe = 0; nframe < 100; ++nframe) { // mainloop
// process a single frame
std::cout << arrows[nframe % (sizeof(arrows)-1)] << '\r' << std::flush;
clock.tick(); // wait for the next tick
}
}
注意:我已使用std::flush()
立即更新输出。
如果你运行该程序,它应该需要大约5秒(100帧,每秒20帧)。
答案 3 :(得分:0)
我想在linux上你必须使用usleep()
,它必须在ctime
在Windows中你可以使用delay(),sleep(),msleep()