我正在开发一款适用于iOS的纸牌游戏,而且我遇到的是我猜测的Objective-C中的内存管理问题,这是我无法弄清楚的。我已经多次阅读内存管理,我认为我做的一切都是正确的,但每当我尝试从我的Card类中调出一个属性时,我就会让游戏崩溃。
它的工作方式是我有一个名为deck的NSMutableArray,它是我在Cocos2d中使用的CCLayer的属性。我在图层的init方法中分配并初始化套牌,然后调用一个方法来填充套牌中的卡片:
int i;
int j;
NSString *suit;
for (i = 0; i < 4; i++) {
switch (i) {
case 0:
suit = @"Hearts";
break;
case 1:
suit = @"Clubs";
break;
case 2:
suit = @"Spades";
break;
case 3:
suit = @"Diamonds";
break;
}
for (j=1; j < 15; j++) {
Card *card = [[Card alloc] init];
card.suit = suit;
card.rank = j;
[card makeName];
[deck addObject:card];
}
}
在Card类中,我有属性:
@property (nonatomic, retain) NSString *suit;
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@property (nonatomic) int rank;
每个都是合成的,我甚至尝试在Card的init方法中分配和启动它们(我认为我不需要这样做,但无论如何都要尝试)。
第二次我试着打电话给卡的财产,但是:
-(void) showCards: (NSMutableArray *) cards {
for (int i = 0; i < [cards count]; i++) {
Card *card = [cards objectAtIndex:i];
NSLog(@"%@",card.name);
}
}
没有骰子。 EXC_BAD_ACCESS。我的猜测是,在我使用它们之前,这些卡片已经以某种方式解除分配,但我已经做了一切让我们能够想到的东西。有什么想法吗?我猜这很简单,我误解了,但我没有想法。谢谢!
编辑:按要求添加:
班级声明:
@interface Card : NSObject {
//NSString *suit;
//int rank;
//NSString *name;
}
property (nonatomic, retain) NSString *suit;
property (nonatomic, retain) NSString *name;
property (nonatomic) int rank;'
init方法(现在 - 只需添加alloc / init以查看它是否可行):
-(id) init {
self = [super init];
if (self) {
suit = [NSString new];
rank = 0;
name = [NSString new];
}
return self;
}
这是makeName:
-(void) makeName {
NSString *rankString;
switch (rank) {
case 1:
rankString = @"One";
break;
case 2:
rankString = @"Two";
break;
case 3:
rankString = @"Three";
break;
case 4:
rankString = @"Four";
break;
case 5:
rankString = @"Five";
break;
case 6:
rankString = @"Six";
break;
case 7:
rankString = @"Seven";
break;
case 8:
rankString = @"Eight";
break;
case 9:
rankString = @"Nine";
break;
case 10:
rankString = @"Ten";
break;
case 11:
rankString = @"Jack";
break;
case 12:
rankString = @"Queen";
break;
case 13:
rankString = @"King";
break;
case 14:
rankString = @"Ace";
break;
}
NSString *cardName = [NSString stringWithFormat:@"%@ of %@", rankString, self.suit];
name = cardName;
}
答案 0 :(得分:3)
我认为你在属性和实例变量之间有点混淆。实例变量是引用对象的内容,而属性只是分配给它们并获取它们的一种奇特方式。
你在哪里:
name = cardName;
这是做什么的,分配给名为name
的实例变量。 不分配给属性 - 使用点语法 - self.name = cardName
完成。代码将会发生的情况是,您将丢失对实例变量中现有对象的引用 - 从而泄漏内存 - 并且将对新对象的引用放在其位置。但是如果你看一下新对象的来源:
NSString *cardName = [NSString stringWithFormat:...
...你会看到它是自动释放的。因此,没有任何东西可以保留该对象,并且它将在未来的某个时候被解除分配。你仍然会有一个对内存位置的引用,但它不会包含你想要它的对象 - 这是一个悬空指针和崩溃的可能原因。
现在,如果我们切换到使用点语法:
self.name = cardName;
...此处发生的事情等同于[self setName:cardName];
这是您使用@synthesize
生成的方法。此方法将自动释放您当前存储在实例变量中的对象并保留新对象,因为您将该属性声明为retain
。