标签: android andengine
当一个对话框出现在一个场景中时,除非对话框被解除,否则更新方法会停止。我想要做的就是,每当对话框出现时,不应该停止更新方法,它应该正常运行。 请提供解决方案。
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显示对话框时,会在活动上调用onPause()。在创建对话框时,您可以尝试在游戏活动上调用onResume()。
在GLES1版本中(也可能在GLES2中的某个地方)AndEngine主动阻止你重新开始游戏,除非你有焦点。您可以创建自己的BaseGameActivity版本,但不会检查此情况。