关于多边形交集和联合算法有哪些好的资源(书籍,文章,网站)?
答案 0 :(得分:1)
我最喜欢的真实代码示例网站必须是Dave Eberly的http://www.geometrictools.com,对于Christer Ericson来说,它必须是Realtime Collision Detection。
尽管有时很难获得这些信息,但GameDev的技术论坛几乎包含了您能想到的每个计算几何问题。
答案 1 :(得分:0)
经典的“荷兰语”教科书是一个好的开始: 德贝格等人。 “计算几何:算法和应用” 第2章和第3章是最相关的。 http://www.cs.uu.nl/geobook/
较旧的教科书也很好地涵盖了这个主题 Preparata& Shamos“计算几何:简介” O'Rourke“C中的计算几何”(包括基本操作的代码)
众多在线资源。尝试CGAL库以获取参考和代码。