我想要实现这个:http://lynxline.com/stack-vs-heap-pimpl-performance/一个特定的对象,它将被创建很多次并且需要尽可能快。但是在我的对象中,我有连接槽的QTimers,直到构造函数之后才开始。
我的问题是,这种方法是否仍适用于QTimer()及其各自的信号和插槽?或者仅限于不会实例化他人的对象?
这是优化示例:
template <int def,int real>
struct check_d_size : ::static_assert::is_fail<(bool)(def == real)> {};
class StackObj {
public:
StackObj() {
check_d_size<d_size,sizeof(Private)>();
d = new(d_bytes) Private;
}
virtual ~StackObj() { d->~Private(); }
private:
class Private {
public:
inline void * operator new(size_t, quint8 * mem) { return mem; }
int i;
int j;
DynObj * p;
std::string str;
class Check {
public: Check() { static bool b=true; if (b) { qDebug() << "ok new stack"; b = !b; } }
~Check() { static bool b=true; if (b) { qDebug() << "ok del stack"; b = !b; } }
} chk;
};
Private * d;
static const int d_size = 32;
quint8 d_bytes[d_size];
};
这是我的构造函数:
PenPathDetails::PenPathDetails(DiagramScene *parent, int penId) :
m_parent(parent),
m_penId(penId),
m_originalPenId(-1)
{
m_AutoJoinTimer = new QTimer();
m_AutoJoinTimer->setSingleShot(true);
m_MouseLastMovedTimer = new QTimer();
m_MouseLastMovedTimer->setSingleShot(true);
connect(m_AutoJoinTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotGroupPaths()));
connect(m_MouseLastMovedTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotMouseReleased()));
reset();
resetOriginalPenId();
}
答案 0 :(得分:2)
当您对私有类进行内存分配时,会进行优化。 无论你在哪里分配它,它都会更快,因为它是在堆栈而不是在堆上分配的。
假设PenPathDetails
是你的私有类,它的分配会更快,除非你在堆栈上分配你的QTimer,否则在类的ctor中QTimer的分配将保持不变,即QTimer m_AutoJoinTimer
而不是QTimer* m_AutoJoinTimer