覆盖paintComponent是否可编辑?

时间:2012-03-07 12:02:59

标签: java swing override paintcomponent

我正在建立一个程序,用户可以在其中添加“地点”;地图是JPanel中的背景图像,单击该程序时,程序会创建我的城市类的实例,并绘制/绘制用户单击的点。

通过涂抹涂料组成图纸;像这样:

public void paintComponent(Graphics g) {
  super.paintComponent(g);
  setCursor(handCursor);
  g.setColor(Color.RED);
  g.fillOval(0, 0, 15, 15);
  g.setColor(Color.GRAY);
  g.fillOval(2, 2, 11, 11);
  g.setColor(Color.GRAY);
  g.drawString(globalString, 0, 25);
  g.setColor(Color.RED);
  g.drawString(globalString, 1, 26);
  bild.setCursor(oldCursor);
  bild.removeMouseListener(mln);
}

现在我想以某种方式使这种方法可编辑。

我的目标是让“城市”对点击做出反应(已经在城市级别中确定),一次点击就会让城市“活跃”,另一次点击会让城市“无效”。

我现在的问题是如何在绘图中进行更改, 改变:

  g.setColor(Color.GRAY);
  g.fillOval(2, 2, 11, 11);

到:

  g.setColor(Color.WHITE);
  g.fillOval(2, 2, 11, 11);

是否可以再次覆盖paintComponent,还是可以调用我创建的重写版本?

编辑:

如果选择或不选择某个城市,我会使用两个boolenas来解决,只能选择两个城市(然后可以进行进一步的操作)。

boolens是sel1和sel2

public void paintComponent(Graphics g) {

  if (sel1==false)
    { 
      super.paintComponent(g);
      setCursor(handCursor);
      g.setColor(Color.RED);
      g.fillOval(0, 0, 15, 15);
      g.setColor(Color.GRAY);
      g.fillOval(2, 2, 11, 11);
      g.setColor(Color.GRAY);
      g.drawString(globalString, 0, 25);
      g.setColor(Color.RED);
      g.drawString(globalString, 1, 26);
      bild.setCursor(oldCursor);
      bild.removeMouseListener(mln);
    }

else if(sel1==true)
    { 
      super.paintComponent(g);
      g.setColor(Color.BLACK);
      g.fillOval(0, 0, 25, 25);
      g.setColor(Color.WHITE);
      g.fillOval(2, 2, 5, 5);
      g.setColor(Color.WHITE);
      g.drawString(globalString, 0, 25);
      g.setColor(Color.BLACK);
      g.drawString(globalString, 1, 26);
    }

}

此代码进行更改,但仅在创建新城市时,然后对所有城市进行更改。

对不起,我对这里的逻辑很新鲜。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

尝试这样的事情:

public class City extends JComponent{
    private boolean active=false;
    protected int x;
    private int y;
    public City(int x, int y){
        setBounds(x, y, 20, 20);
        setPreferredSize(new Dimension(20,20));
        setMaximumSize(new Dimension(20,20));
        setMinimumSize(new Dimension(20,20));
    }
protected void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
        if(active==true)
            active(g);

        else if(active==true)
            notActive(g);
    }


public void active(Graphics g){
    g.setColor(Color.RED);
    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
}

public void notActive(Graphics g){
    g.setColor(Color.BLUE);
    g.fillRect(0, 0, getWidth(),getHeight());
}
public boolean clicked(boolean b){
active=b;
repaint();  //repaint whenever the flag active changes
}
public boolean isActive(){
   return active;
}

其中x和y是坐标

在你的主要课程中: //应该添加到每个城市对象的监听器

public class cityListener extends MouseAdapter{
    public void mouseClicked(MouseEvent e){
       City current=(City)e.getSource();

               if(current.active==false)
                  current.clicked(true);
              else if(current.active==true)
                  current.clicked(false);
    }
}

答案 1 :(得分:1)

您可以将城市置于“活动”或“非活动”的数据结构中,并在上面使用if语句来更改模型状态的显示颜色吗?

答案 2 :(得分:1)

  1. 1)创建一个坐标为
  2. 的City类
  3. 在您的绘图面板中,保留城市列表和选定的城市变量
  4. 在paintComponent()中,循环遍历城市并使用a绘制它们 城市==所选城市时的不同颜色
  5. 在鼠标侦听器中,更改选定的城市变量并在绘画面板上调用重绘