我知道这个问题可以被视为“政治上不正确”,但我正在设计一款“按设计”必须引起人们在最大可能距离范围内注意的应用程序,否则将无法使用... : - )
我目前正在使用SoundManager类,这是播放我的ogg剪辑的代码:
public void playSound(int index) {
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 0, 0, 1.0f);
}
问题是我播放剪辑的音量似乎取决于用户设置的“设置/音频/ Voulme”设置。相反,它似乎与硬件音量按钮设置无关。
Android应用是否有办法播放设备允许的最大物理音量?
答案 0 :(得分:41)
我建议使用getStreamMaxVolume和setStreamVolume来执行此操作:
int origionalVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), 0);
然后,一旦完成,只需将其设置回原始音量。
我觉得我被打得很好,啊啊!)
实际执行此操作的一些代码,我使用的是MediaPlayer而不是soundpool,因为这会给你一个播放完整的回调,而这个回调似乎没有出现在soundpool上:
final AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
final int originalVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), 0);
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mp.setDataSource("content://media/internal/audio/media/97");
mp.prepare();
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener()
{
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp)
{
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, originalVolume, 0);
}
});
通过调用mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 0, 0, 1.0f);
,streamVolume值实际上是浮点数0 - > 1代表最大值的百分比,所以你真的只想把1.0f放在那里。
答案 1 :(得分:5)
您可以在播放音频之前调整设置。
AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.getStreamMaxVolume(), 0);
答案 2 :(得分:1)
float count=100*.01f;
MediaPlayer mp=new MediaPlayer();
mp.setLooping(false);
mp = MediaPlayer.create(ActivityName.this, myUri);
mp.setVolume(count,count);
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
mp.release();
mp.stop();
}
});
答案 3 :(得分:1)
这两个代码对我有用,但我更喜欢MediaPlayer中的代码
AudioManager audioManager=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
MediaPlayer mp=new MediaPlayer();
mp.setLooping(false);
mp = MediaPlayer.create(HomeActivity.this, notification);
mp.setVolume(count,count);
mp.start();
});
答案 4 :(得分:-1)
这是错误的代码。
AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), 0);