一个类中的AS3键盘事件?

时间:2009-06-06 15:23:07

标签: flash actionscript-3

我似乎无法在类中使键盘事件工作,我有一个工作正常的ENTER_FRAME事件,但键盘事件永远不会被调用。有任何想法吗?这是代码

package 
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.events.*;
public class mainGame extends MovieClip 
{
    var myPlayer:player = new player();
    function mainGame():void 
    {   
        trace("arg!");
        addChild(myPlayer);
        addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
    }
    function keyDown(evt:KeyboardEvent):void
        {
                            trace("This never happens");
            myPlayer.x++;
        }
        function update(evt:Event):void
        {
            trace("This happens fine");
        }

}
}

提前感谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:16)

与AS2不同,在AS3中,键盘事件不是全局的。它们被发布到舞台上,并且它们通过显示列表鼓泡到任何显示对象具有焦点。在您的代码中,您的事件侦听器被添加到mainGame,因此只有当mainGame在舞台上时才会触发,并且用户已经点击(或鼠标已经,我忘了) mainGame电影剪辑。

当你想要全局获取键盘事件时,正如我所说,它们都是在冒泡前从舞台开始,所以如果你在舞台上注册事件,你将获得所有键盘事件。正如kekoav所说,做到这一点的方法是

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);

但是,您的问题是该代码中的stage不是全局变量。它是所有DisplayObject共有的属性,但在将对象添加到显示列表之前它是null。

因此,为了省略这些解释,如果您在将mainGame添加到舞台后调用它,则上述代码将起作用。如果没有简单的方法可以做到这一点,你可以将键盘监听器添加到另一个知道何时触发的监听器中:

    function mainGame():void {       
        //...
        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, stageAddHandler);
        //...
    }

    private function stageAddHandler(e:Event):void {
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, stageAddHandler);
    }

答案 1 :(得分:2)

将键盘事件监听器添加到舞台而不是您的班级。

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);

答案 2 :(得分:2)

 import flash.events.Event;
 import flash.events.KeyboardEvent;

将您的键盘事件放在enterframe事件中,这样每次更新帧时它都会更新。

            function update(evt:Event):void     
            {     
                    trace("This happens fine"); 
                     function keyDown(evt:KeyboardEvent):void     
                     {     
                        trace("This never happens");     
                        myPlayer.x++;     
                     }     
            }