异步套接字客户端接收

时间:2012-03-06 11:05:15

标签: c# sockets asyncsocket

我正在处理C#中的套接字编程。我需要构建一个客户端应用程序,它与给定协议的服务器进行通信。

我成功实现了异步发送方法,但是我在实现接收算法方面遇到了麻烦。同步接收方法工作正常。

首先,我需要不断读取传入的消息并确认它们。为了正确,每个收到的消息必须有一个终结符(0x0c)

我构建了一个名为MessageFlow的多线程类,它有三个线程:一个负责发送消息,另一个负责接收消息,第三个负责解释收到的消息并做一些事情。

接收线程的worker函数看起来像这样

private void ReadSocketWorker()
{
    while (this.canRun)
    {
    xComClient.Receive();
    xComClient.receiveDone.WaitOne();
    Thread.Sleep(10);
    }
}

XComClient是我的类,具有套接字以及发送和接收消息的所有方法。

public void Receive()
{
    try
    {
        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = socketClient;
        socketClient.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
    }
    catch (Exception e)
    {
        throw e;
    }
}

private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
                Socket client = state.workSocket;

                // Read data from the remote device.
                int iReadBytes = client.EndReceive(ar);

                if (iReadBytes > state.GetBufferSize())
                {
                    byte[] bytesReceived = new byte[iReadBytes];
                    Buffer.BlockCopy(state.buffer, 0, bytesReceived, 0, iReadBytes);
                    state.responseList.Enqueue(bytesReceived);
                    client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                        new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
                }
                else
                {
                    byte[] bytesReceived = new byte[iReadBytes];
                    Buffer.BlockCopy(state.buffer, 0, bytesReceived, 0, iReadBytes);
                    state.responseList.Enqueue(bytesReceived);
                    BuildReceivedMessage(state);
                    receiveDone.Set();
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                throw e;
            }
        }

public class StateObject
{
    public Socket workSocket = null;
    public const int BufferSize = 20480;
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];

    public Queue<byte[]> responseList = new Queue<byte[]>();

    public int GetBufferSize()
    {
        return BufferSize;
    }
}

我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在没有其他任何操作的线程中使用异步I / O确实没有任何意义。我会重新考虑这个设计决定。

答案 1 :(得分:1)

您的设计是同步和异步编程的混合体。正确设计的异步类根本不需要使用任何线程,但让.NET管理线程。

我真的希望throw e;仅在示例中。因为它正在破坏堆栈跟踪(因此隐藏了异常发生的地方)。您可以阅读我的文章Don't catch that exception以及标记为exceptions

的其他文章

接收方法如下所示:

void OnReceive(IAsyncResult ar)
{
    AppendInternalReadBuffer();
    CheckInternalReadBufferForMessageAndProcessIt();
    ReadAgain();
}

这将阻止服务器每个客户端一次处理多个消息。如果您不想这样做(这使事情变得复杂),您可以使用ThreadPool中的CheckInternalReadBufferForMessageAndProcessIt