我已经准备好了可绘制的动画。当应用程序启动时,第一个动画将是start.i有两个按钮(下一个和上一个)具有相同的活动。当我点击下一个按钮时我得到例外,
java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
我的代码是,
从drawable获取可绘制动画,
private void getAnimationForLetters(int mAnim) {
// TODO Auto-generated method stub
String anim = "capital_anim_" + new Integer(mAnim).toString();
final int resID = getApplicationContext().getResources().getIdentifier(
anim, "drawable", "my-package-name");
mImgLetter.clearAnimation();
mImgLetter.setBackgroundResource(resID);
mImgLetter.post(new Runnable() {
public void run() {
loadingAnimation = (AnimationDrawable) mImgLetter
.getBackground();
loadingAnimation.start();
}
});
}
我的下一个按钮代码是,
case R.id.btnNext_:
unbindDrawables(findViewById(R.id.imgLetter));
mLetterNum=mLetterNum+1;
getAnimationForLetters(mLetterNum);
我的undind drawable方法代码是,
private void unbindDrawables(View view) {
if (view.getBackground() != null) {
view.getBackground().setCallback(null);
}
if (view instanceof ViewGroup) {
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
}
最后我得到例外java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
这里显示异常mImgLetter.setBackgroundResource(resID);
请帮帮我。
我添加了以下代码以清除,
loadingAnimation.stop();
for (int i = 0; i < loadingAnimation.getNumberOfFrames(); ++i){
Drawable frame = loadingAnimation.getFrame(i);
if (frame instanceof BitmapDrawable) {
((BitmapDrawable)frame).getBitmap().recycle();
}
frame.setCallback(null);
}
loadingAnimation.setCallback(null);
它只适用于下一个或上一个。第一次点击下一个动画移动到第二个动画,第二次如果我点击上一个按钮我有例外,
Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap
请帮帮我。
答案 0 :(得分:3)
你必须真正管理你的应用程序内存。 290x330可能看起来不多,但是如果你使用的是每个像素4个字节的完整RGBA,那么你的图像会变成380K。如果你有其中几个,你将会耗尽内存。大多数Android设备都不像PC - 它们的内存相当有限。有些只有16M或24M来运行所有内容,包括操作系统和用户可能同时运行的任何其他应用程序。
您可以尝试使用try / catch
包装例程来加载资源 While( ! success ) {
try {
// load resources
} catch (OutOfMemoryError E) {
// do something to use less memory and try again
}
}
答案 1 :(得分:2)
如果您对分辨率和内存较少的手机使用高分辨率图像,可能会发生这种情况。使用Drawable-hdpi,Drawable-mdpi,Drawable-ldpi文件夹并以合适的分辨率放置图像。
仅供参考。当heapSize太少时,您可能也会在模拟器中看到此错误。尝试使用AVD管理器增加堆大小
此链接可能对您有所帮助 Supporting multiple screen resolutions
答案 2 :(得分:0)
答案 3 :(得分:-2)
你可以用它来释放记忆:
system.gc();