SynchronizationContext和TaskScheduler都是抽象的 代表一个“调度程序”,你给它一些工作,它 确定运行该工作的时间和地点。有很多不同 调度程序的形式。例如,ThreadPool是一个调度程序:你 调用ThreadPool.QueueUserWorkItem来提供一个要运行的委托 委托排队,最终成为ThreadPool的一个线程 拿起并运行该代表。您的用户界面也有 scheduler:消息泵。
因此System.Reactive.Concurrency.EventLoopScheduler
,Dispatcher,ThreadPool,TaskScheduler,SyncrhonizationContext和IScheduler implementations of Reactive Extensions都是“调度程序”。
他们之间有什么区别?
为什么他们都必要?我想我得到EventLoop,Dispatcher,ThreadPool。 IScheduler也有很好的解释 但是TaskScheduler和SyncrhonizationContext仍然不清楚。
Stephen Cleary's excellent article解释了SyncrhonizationContext,我想我明白了。为什么我们需要TaskScheduler,目前尚不清楚。
请解释或指向消息来源。
答案 0 :(得分:11)
每个平台都有自己的“调度程序”,并且它们周围有自己的抽象。例如WinForms使用消息泵。 WPF使用“Dispatcher”中抽象的另一个消息泵。 ThreadPool是在“ThreadPool”中抽象的另一个“调度程序”。这些(以及其他一些)是较低级别的调度程序。
任务和TaskScheduler希望任务的用户不必考虑在这些较低级别安排任务(当然,您可以以抽象的方式)。您应该能够启动任务,环境“调度程序”应该处理它。例如,无论我在哪个平台上运行,TaskFactory.StartNew(()=>{LengthyOperation()})
都应该有效。这就是SynchronizationContext
的用武之地。它知道当前运行的框架中涉及哪些低级调度程序。这传递给TaskScheduler
,并且调度程序可以调度任务(可能在ThreadPool上)并通过与当前运行的框架相关联的较低级别调度程序(请参阅SynchronizationContext
)来安排继续同步要求。例如虽然您希望您的任务在ThreadPool中运行,但您可能希望继续在UI线程中运行。
知道TaskScheduler
是多个其他调度程序的抽象是很重要的。这不是它存在的唯一原因,而是这种“额外”抽象的原因之一“。
答案 1 :(得分:8)
虽然如引用,
SynchronizationContext和TaskScheduler都是抽象的 代表“调度程序”
IMO,抽象程度(以及API)不同。在某种意义上,SynchronizationContext是一种更通用的API,Post / Send采用简单的方法委托。
另一方面,TaskScheduler是一个特定于TPL的抽象 - 因此它提供了QueueTask等处理Task
对象的方法。使用同步上下文而不是任务调度程序(即具有SynchronizationContext的TPL特定实现)会使得处理任务调度变得更加繁琐(当然,它将是TPL上下文中的弱类型API)。因此,TPL设计人员选择对抽象调度程序API进行建模,这对于TPL是有意义的(无论如何,这是抽象的目的 - 对吗?) - 当然,为了弥补差距,FCL包含一个内部类SynchronizationContextTaskScheduler
这是在SynchronizationContext上的包装器TaskScheduler实现。
SynchronizationContext是在.NET 2.0中引入的,而TPL是在.NET 4中引入的。有趣的是,如果序列是相反的,那么FCL设计者会选择什么,即如果TPL在此时存在则该怎样。 NET 2.0。通过将delgates建模为特定专业化中的任务,可以使用IMO,TaskScheduler代替SynchrinizationContext。
答案 2 :(得分:6)
我刚刚读了杰弗里·里切(Jeffrey Ritcher)的CLR via C#
书,感谢他,我也可以给出一些与该主题相关的简单解释。 (假设我不完全同意答案中的全部细节)
首先,TaskScheduler
对象负责执行计划的任务。 FCL附带两种TaskScheduler
派生的类型: 线程池任务计划程序 和 同步上下文任务计划程序 < / strong>。默认情况下,所有应用程序都使用
线程池任务计划程序。该任务计划程序将任务计划到线程池的工作线程中。您可以通过查询TaskScheduler
的静态Default
属性来获得对默认任务计划程序的引用。
同步上下文任务计划程序通常用于具有图形用户界面的应用程序。此任务计划程序将所有任务计划到应用程序的GUI线程上
这样所有任务代码都可以成功更新UI组件,例如按钮,菜单项等。
同步上下文任务计划程序根本不使用线程池。您可以通过查询TaskScheduler
的静态FromCurrentSynchronizationContext
方法来获取对同步上下文任务计划程序的引用。
从SynchronizationContextTaskScheduler
实现中可以看到,在内部它使用SynchronizationContext
字段。 FCL
定义了一个名为System.Threading.SynchronizationContext
的基类,它解决了所有这些问题:
简单地说, SynchronizationContext
派生的对象将应用程序模型连接到其线程模型 。 FCL定义了几个派生自
SynchronizationContext,但是通常您不会直接处理这些类。实际上,其中许多没有公开暴露或记录在案。
在大多数情况下,应用程序开发人员无需了解有关SynchronizationContext
类的任何知识。等待任务时,调用线程的SynchronizationContext
获得对象。当线程池线程完成任务时,SynchronizationContext
使用对象,确保为您的应用程序模型使用正确的线程模型。因此,当 GUI线程
awaits
是一个任务,可以保证await
运算符之后的代码可以在GUI线程上执行,如下所示:
,允许该代码更新UI元素。对于ASP.NET应用程序,
确保await运算符在具有客户端区域性和
与之相关的主要信息 。
如果您有特殊任务,当然可以定义从TaskScheduler
派生的自己的类
调度需求。 Microsoft提供了许多用于任务的示例代码,并包括了源代码
Parallel Extensions Extras包中的一堆任务调度程序的代码。像IOTaskScheduler
,LimitedConcurrencyLevelTaskScheduler
,OrderedTaskScheduler
,PrioritizingTaskScheduler
,ThreadPerTaskScheduler
。
答案 3 :(得分:-1)
简而言之,SynchronizationContext
是关于“线程”的抽象
上下文”,而TaskScheduler
是关于“基于任务的时间表”的抽象-故事的结尾。
因此,人们无需担心不同框架用于同一工作的特定接口即可操作线程:例如WinForms中的Control.BeginInvoke()
和WPF中的Dispatcher.BeginInvoke
,但只考虑了一个通用原则:“ UI更新应在某些特殊的线程上下文中进行:UI线程”
另一方面,通过使用TaskScheduler
,人们可以专注于任务的实现,而不必担心如何线性或并行执行任务。
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