我对如何将一个简单类的实现和声明代码分成新的头文件和cpp文件感到困惑。例如,我如何分离下一个类的代码?
class A2DD
{
private:
int gx;
int gy;
public:
A2DD(int x,int y)
{
gx = x;
gy = y;
}
int getSum()
{
return gx + gy;
}
};
答案 0 :(得分:197)
类声明进入头文件。添加#ifndef
包含警卫非常重要,或者如果您在MS平台上,也可以使用#pragma once
。另外我省略了私有,默认情况下C ++类成员是私有的。
// A2DD.h
#ifndef A2DD_H
#define A2DD_H
class A2DD
{
int gx;
int gy;
public:
A2DD(int x,int y);
int getSum();
};
#endif
并且实施在CPP文件中:
// A2DD.cpp
#include "A2DD.h"
A2DD::A2DD(int x,int y)
{
gx = x;
gy = y;
}
int A2DD::getSum()
{
return gx + gy;
}
答案 1 :(得分:15)
通常你的.h包含类定义,它是你的所有数据和所有方法声明。在你的情况下像这样:
A2DD.h:
class A2DD
{
private:
int gx;
int gy;
public:
A2DD(int x,int y);
int getSum();
};
然后你的.cpp包含这样的方法的实现:
A2DD.cpp:
A2DD::A2DD(int x,int y)
{
gx = x;
gy = y;
}
int A2DD::getSum()
{
return gx + gy;
}
答案 2 :(得分:5)
基本上是函数声明/定义的修改语法:
a2dd.h
class A2DD
{
private:
int gx;
int gy;
public:
A2DD(int x,int y);
int getSum();
};
a2dd.cpp
A2DD::A2DD(int x,int y)
{
gx = x;
gy = y;
}
int A2DD::getSum()
{
return gx + gy;
}
答案 3 :(得分:4)
A2DD.h
class A2DD
{
private:
int gx;
int gy;
public:
A2DD(int x,int y);
int getSum();
};
A2DD.cpp
A2DD::A2DD(int x,int y)
{
gx = x;
gy = y;
}
int A2DD::getSum()
{
return gx + gy;
}
这个想法是将所有功能签名和成员保留在头文件中 这将允许其他项目文件在不必了解实现的情况下查看类的外观。
除此之外,您还可以在实现中包含其他头文件而不是标头。这很重要,因为头文件中包含的任何标头都将包含(继承)在包含头文件的任何其他文件中。
答案 4 :(得分:4)
重要的一点是要向读者指出,在以更广泛的方式研究该主题时,绊倒这个问题的情况是,在仅要将项目拆分为文件的情况下,不需要接受的答案即可。仅当您需要单个类的多个实现时才需要它。如果您每个类的实现是一个,那么每个类的一个头文件就足够了。
因此,从接受的答案的示例中,仅需要这一部分:
#ifndef MYHEADER_H
#define MYHEADER_H
//Class goes here, full declaration AND implementation
#endif
#ifndef等预处理器定义允许多次使用它。
PS。一旦您意识到C / C ++是“哑巴”,并且#include只是说“在此位置转储此文本”的一种方式,该主题将变得更加清晰。
答案 5 :(得分:3)
您将声明保留在头文件中:
class A2DD
{
private:
int gx;
int gy;
public:
A2DD(int x,int y); // leave the declarations here
int getSum();
};
并将定义放在实现文件中。
A2DD::A2DD(int x,int y) // prefix the definitions with the class name
{
gx = x;
gy = y;
}
int A2DD::getSum()
{
return gx + gy;
}
您可以将两者混合(例如,在标题中留下getSum()
定义)。这很有用,因为它为编译器提供了更好的内联机会。但这也意味着更改实现(如果留在标题中)可能会触发重建包含标题的所有其他文件。
请注意,对于模板,您需要将其全部保留在标题中。
答案 6 :(得分:1)
通常只在头文件中放置声明和内联函数:
例如:
class A {
public:
A(); // only declaration in the .h unless only a short initialization list is used.
inline int GetA() const {
return a_;
}
void DoSomethingCoplex(); // only declaration
private:
int a_;
};
答案 7 :(得分:0)
我不会引用您的示例,因为对于一般性回答而言,它非常简单(例如,它不包含模板化函数,这些函数迫使您在标头上实现它们),根据我的经验法则是pimpl idiom
当您获得更快的编译时间和语法糖时,它具有很多好处:
class->member
而不是class.member
唯一的缺点是您需要支付额外的指针。