使用事件来同步线程

时间:2012-03-05 22:33:49

标签: c++ c multithreading winapi

这是我第一次使用事件同步线程。我的代码运行正常。但是正如我所经历的那样它看起来很好但有明显的错误,当我在更大的项目中使用这个概念时,很难找到它。

所以我只想问一下这种使用事件同步线程的方式对你来说是否合适?

我们的想法是我们有GetSymbol函数,只能从主线程调用。服务器线程需要向主线程询问此函数的结果。

#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>

HANDLE symbol_need, symbol_ready, end;

int symbol_container;

int GetSymbol()
{
    // Only main thread can use this function.
    static int i = 0;
    return ++i;
}

void Server(void* p)
{
    printf("Ask for first symbol.\n");
    SetEvent(symbol_need);

    DWORD wait_result;

    wait_result = WaitForSingleObject(symbol_ready, INFINITE);
    if(WAIT_OBJECT_0 == wait_result)
    {
        ResetEvent(symbol_ready);
        printf("First symbol: %i\n", symbol_container);
    } else {
        printf("Something went wrong.\n");
    }

    printf("Ask for second symbol.\n");
    SetEvent(symbol_need);

    wait_result = WaitForSingleObject(symbol_ready, INFINITE);
    if(WAIT_OBJECT_0 == wait_result)
    {
        ResetEvent(symbol_ready);
        printf("Second symbol: %i\n", symbol_container);
    } else {
        printf("Something went wrong.\n");
    }

    printf("OK, finish it.");
    SetEvent(end);
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    symbol_need = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL );
    symbol_ready = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL );
    end = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL );

    _beginthread(Server, 0, NULL);

    DWORD wait_result;

    while(1)
    {
        wait_result = WaitForSingleObject(symbol_need, 100);
        if(WAIT_OBJECT_0 == wait_result)
        {
            ResetEvent(symbol_need);
            symbol_container = GetSymbol();
            SetEvent(symbol_ready);
        }
        wait_result = WaitForSingleObject(end, 100);
        if(WAIT_OBJECT_0 == wait_result)
        {
            break;
        }
    }
    return 0;
} 

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,这段代码是正确的。

此示例有助于查看事件的工作方式。但是,在编写生产代码时,无需重新发明轮子。例如,您描述的交互可以使用并行数据结构(如英特尔TBB库中的数据结构)进行优雅建模,例如concurrent_bounded_queue