标签: xcode macos app-store unity3d
我的一位朋友使用 unity 写了一个游戏,我想将它提交到Mac App Store。
当我对包进行编码时,它只对实际二进制进行编码。由于unity有很多依赖关系,其中一个是monodevelop,所以bundle中包含了一些dylib。如何在代码签名中正确包含此二进制文件?
感谢。