我是C ++使用cocos2dx框架的初学者。我收到一个错误,我认为可能是由于与DLL库中包含的函数的不正确链接造成的。
屏幕截图中的第39行导致编译器错误(注释掉它编译)
CCSize pixelSize= this->GetGridSize();
CCSize GetGridSize(){
return CCSize(m_Width*m_CellWidth+m_CellWidth/2,m_Height*m_CellHeight+m_CellHeight/2);
}
void HexGrid::populate(){
CCSize pixelSize= this->GetGridSize();
//XDebug::odprintf(L"Grid size in pixels: %d X %d", pixelSize.width, pixelSize.height);
int i = 0;
HexCell* pCell;
for(unsigned int r = 0; r < m_Width; r++){
for(unsigned int c = 0; c < m_Height; c++){
pCell = new HexCell(this, r ,c);
cells.push_back(pCell);
XDebug::odprintf(L"Adding Cell #%d with grid XY of %dX%d",i++, r, c);
}
}
}
导致此错误的原因是什么?如何解决?任何指针都会受到赞赏,因为我在谷歌搜索它。
答案 0 :(得分:1)
CCSize HexGrid::GetGridSize(){
return CCSize(m_Width*m_CellWidth+m_CellWidth/2,m_Height*m_CellHeight+m_CellHeight/2);
}