我知道这个关键字的功能,但我想知道它在较低级别的工作原理。
哪一个更快?他们总能产生相同的结果吗?如果他们这样做,为什么有两种不同的方式?
// Is there an overhead? An internal try catch?
Class123 obj = someobject as Class123;
if (Class123 != null)
{
//OK
}
或
Class123 obj = null;
if (someobject is Class123)
{
obj = (Class123)someobject;
}
答案 0 :(得分:22)
as运算符就像一个强制转换操作。但是,如果无法进行转换,则返回null而不是引发异常。请考虑以下表达式:
expression as type
除了表达式仅被计算一次之外,它等效于以下表达式。
expression is type ? (type)expression : (type)null
第一个变体(作为操作数)...
string str1 = strAsObject as string;
if (str1 != null)
{
this.blabla(str1);
}
...编译到这个IL代码:
L_0009: ldloc.1
L_000a: isinst string
L_000f: stloc.2
L_0010: ldloc.2
L_0011: ldnull
L_0012: ceq
L_0014: stloc.s CS$4$0000
L_0016: ldloc.s CS$4$0000
L_0018: brtrue.s L_0024
L_001a: nop
L_001b: ldarg.0
L_001c: ldloc.2
L_001d: call instance void TestWinFormsApplication001.Form1::blabla(string)
L_0022: nop
L_0023: nop
...和第二个变体(是操作数+演员)......
if (strAsObject is string)
{
string str2 = (string) strAsObject;
this.blabla(str2);
}
...编译到这个IL代码:
L_0024: ldloc.1
L_0025: isinst string
L_002a: ldnull
L_002b: cgt.un
L_002d: ldc.i4.0
L_002e: ceq
L_0030: stloc.s CS$4$0000
L_0032: ldloc.s CS$4$0000
L_0034: brtrue.s L_0047
L_0036: nop
L_0037: ldloc.1
L_0038: castclass string
L_003d: stloc.3
L_003e: ldarg.0
L_003f: ldloc.3
L_0040: call instance void TestWinFormsApplication001.Form1::blabla(string)
L_0045: nop
L_0046: nop
...所以您看到唯一的区别是第castclass
行中的其他L_0038
代码。
答案 1 :(得分:16)
使用as
关键字时,没有内部尝试捕获。据我所知,该功能内置于编译器/ CLR中,因此类型检查是隐式和自动的。
简单规则:
当总是期望对象具有已知类型时使用直接强制转换(如果 错误类型的,则会收到有用的错误)。当对象始终属于已知类型时,请使用as
关键字。
as
关键字存在的原因纯粹是为了程序员的方便(尽管你建议尝试捕获会更慢)。你可以手动实现它,就像你指出的那样:
var castObj = (obj is NewType) ? (NewType)obj : null;
这突出了'as'关键字主要用于简洁目的的事实。
现在,两者之间的性能差异可能微不足道。由于类型检查,as
关键字可能稍微慢一些,但在绝大多数情况下这不太可能影响代码。如上所述,过早优化从来都不是明智之举。基准如果你真的希望,但我会建议只使用哪种方法更方便/适合你的情况,而不是担心性能(或以后,如果你绝对必须)。
答案 2 :(得分:9)
直截了当地设定一些事项:
当您确定对象属于您要转换的类型时,应该进行类型转换。它可以为null(在这种情况下,将返回null,除非它是您要转换为的值类型)
如果您不确定,可以使用“as”运算符。当对象不可转换,或者对象为null时,将返回 null 。
“as”运算符转换为专用的IL语句( isinst ),而类型转换转换为 castclass IL语句,因此它内置于运行时。编译器只是发出正确的IL语句。
答案 3 :(得分:5)
可能更快,因为只需要检查一次类型,而+ +需要检查类型两次。
答案 4 :(得分:5)
这个问题已经得到了很好的回答,但到目前为止它已经缺少了难以理解的数字。
Over 100000000 iterations
AS : Failure 00:00:00.9282403
Cast : Failure 00:00:00.9868966
AS : Success 00:00:00.9350227
Cast : Success 00:00:01.1382759
这些数字一直以这些比例回归
我想指出,从这些数字中得出的唯一结论是,从绩效的角度来看,通过选择其中一种方法而非另一种几乎无法获得。单个呼叫的差异很小(非常小的趋势为零)。也就是说,“as”更快:)
在此之后,上述数字大多是有道理的。
“as”失败的时间比成功时长。成功没有任何反应,可以按原样使用,也可以简单地复制。失败时,需要跳转才能复制空引用。
“失败”会在失败时更快,一次调用“是”并且它不再执行任何操作。成功时它会慢得多,它会调用“是”,然后是演员。
然而,我很惊讶Cast失败的时间比AS失败要长
修改强>
根据要求,在try / catch块中投射的数据
Over 100000000 iterations
Catch : Failure 05.05:00:00 // approximately, because I didn't hang around
Catch : Success 00:00:01.4000952
产生第一组数字的代码
class Program
{
const int ITERATION_COUNT = 100000000;
private static UInt64 stringCount = 0;
private static UInt64 objectCount = 0;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Over {0} iterations ", ITERATION_COUNT);
string s = "Hello";
object o = new Int32();
RunTest("AS : Failure {0}", TestAs, o);
RunTest("Cast : Failure {0}", TestIs_And_Cast, o);
RunTest("AS : Success {0}", TestAs, s);
RunTest("Cast : Success {0}", TestIs_And_Cast, s);
Console.WriteLine("Press any key to stop");
Console.ReadKey();
}
private static void RunTest(string testDescription, Action<object> testToRun, object arg)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < ITERATION_COUNT; i++)
testToRun(arg);
sw.Stop();
Console.WriteLine(testDescription, sw.Elapsed);
}
static void TestAs(object obj)
{
string s = obj as string;
if (s != null)
stringCount++;
else
objectCount++;
}
static void TestIs_And_Cast(object obj)
{
string s = null;
if (obj is string)
{
s = (string)obj;
stringCount++;
}
else
objectCount++;
}
}