iOS框架改变一个属性(例如宽度)

时间:2012-03-02 17:19:55

标签: ios objective-c cgrect cgrectmake

这个问题最初是针对objective-c编程语言提出的。在撰写本文时,swift甚至还没有存在。

问题

是否可以仅更改CGRect一个属性?

例如:

self.frame.size.width = 50;

而不是

self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x, 
                        self.frame.origin.y, 
                        self.frame.size.width, 
                        50);

当然我知道self.frame.size.width 只读所以我想知道如何做到这一点?

CSS ANALOGY 自行承担风险

对于那些熟悉CSS的人来说,这个想法非常类似于使用:

margin-left: 2px;

而不是必须改变整个值:

margin: 5px 5px 5px 2px;

8 个答案:

答案 0 :(得分:95)

回答您的原始问题:是的,可以只更改CGRect结构中的一个成员。此代码不会引发任何错误:

myRect.size.width = 50;

然而,的可能性是更改CGRect的单个成员,该成员本身是另一个对象的属性。在这种非常常见的情况下,您必须使用临时局部变量:

CGRect frameRect = self.frame;
frameRect.size.width = 50;
self.frame = frameRect;

原因是使用属性访问者self.frame = ...等同于[self setFrame:...],此访问者始终需要整个CGRect。在这种情况下,将C样式struct访问与Objective-C属性点表示法混合使用效果不佳。

答案 1 :(得分:28)

我喜欢Ahmed Khalaf's answer,但我想到你也可以写出一些C函数......关键优势在于,如果你在事件中追踪错误会更容易'使用错误的类型。

话虽如此,我用这些函数声明写了一个.h文件:

CGRect CGRectSetWidth(CGRect rect, CGFloat width);
CGRect CGRectSetHeight(CGRect rect, CGFloat height);
CGRect CGRectSetSize(CGRect rect, CGSize size);
CGRect CGRectSetX(CGRect rect, CGFloat x);
CGRect CGRectSetY(CGRect rect, CGFloat y);
CGRect CGRectSetOrigin(CGRect rect, CGPoint origin);

带有这些函数实现的相应.m文件:

CGRect CGRectSetWidth(CGRect rect, CGFloat width) {
    return CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, width, rect.size.height);
}

CGRect CGRectSetHeight(CGRect rect, CGFloat height) {
    return CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, height);
}

CGRect CGRectSetSize(CGRect rect, CGSize size) {
    return CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, size.width, size.height);
}

CGRect CGRectSetX(CGRect rect, CGFloat x) {
    return CGRectMake(x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
}

CGRect CGRectSetY(CGRect rect, CGFloat y) {
    return CGRectMake(rect.origin.x, y, rect.size.width, rect.size.height);
}

CGRect CGRectSetOrigin(CGRect rect, CGPoint origin) {
    return CGRectMake(origin.x, origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
}

所以,现在,要做你想做的事,你可以做:

self.frame = CGRectSetWidth(self.frame, 50);

获取发烧友(一年后更新我发布)

但它中有一个冗余的self.frame。要解决此问题,您可以在category上添加UIView,其方法如下所示:

- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width {
    self.frame = CGRectSetWidth(self.frame, width); // You could also use a full CGRectMake() function here, if you'd rather.
}

现在你可以输入:

[self setFrameWidth:50];

或者,甚至更好:

self.frameWidth = 50;

就这样你可以做这样的事情:

self.frameWidth = otherView.frameWidth; // as opposed to self.frameWidth = otherView.frame.size.width;

您还需要在您的类别中添加此内容:

- (CGFloat) frameWidth {
    return self.frame.size.width;
}

享受。

答案 2 :(得分:6)

基于ArtOfWarfare's solution(非常棒),我构建了没有C函数的UIView类别。

用法示例:

[self setFrameWidth:50];
self.frameWidth = 50;
self.frameWidth += 50;
self.frameWidth = otherView.frameWidth; // as opposed to self.frameWidth = otherView.frame.size.width;

标题文件UIView+easy_frame.h

@interface UIView (easy_frame)

- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width;
- (void) setFrameHeight:(CGFloat)height;
- (void) setFrameX:(CGFloat)x;
- (void) setFrameY:(CGFloat)y;

- (CGFloat) frameWidth;
- (CGFloat) frameHeight;
- (CGFloat) frameX;
- (CGFloat) frameY;

实施文件UIView+easy_frame.m

#import "UIView+easy_frame.h"
@implementation UIView (easy_frame)

# pragma mark - Setters

- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width
{
  self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x,
                          self.frame.origin.y,
                          width,
                          self.frame.size.height);
}

- (void) setFrameHeight:(CGFloat)height
{
  self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x,
                          self.frame.origin.y,
                          self.frame.size.width,
                          height);
}

- (void) setFrameX:(CGFloat)x
{
  self.frame = CGRectMake(x,
                          self.frame.origin.y,
                          self.frame.size.width,
                          self.frame.size.height);
}

- (void) setFrameY:(CGFloat)y
{
  self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x,
                          y,
                          self.frame.size.width,
                          self.frame.size.height);
}

# pragma mark - Getters

- (CGFloat) frameWidth
{
  return self.frame.size.width;
}

- (CGFloat) frameHeight
{
  return self.frame.size.height;
}

- (CGFloat) frameX
{
  return self.frame.origin.x;
}

- (CGFloat) frameY
{
  return self.frame.origin.y;
}

答案 3 :(得分:2)

在Swift中你可以扩展应用程序的UIView类, 例如,您可以将表格标题视图向上移动10个点,如下所示:

    tableView.tableHeaderView!.frameAdj(0, -20, 0, 0)

(当然如果您正在使用AutoLayout,那可能实际上没有做任何事情...... :))

扩展UIView(影响你应用中的每个UIView及其子类)

extension UIView {
    func frameAdj(x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) {
            self.frame = CGRectMake(
                self.frame.origin.x + x,
                self.frame.origin.y + y,
                self.frame.size.width  + width,
                self.frame.size.height + height)
    }
}

答案 4 :(得分:1)

根据n0_quarter的答案,这里是一个用Swift编写的UIView扩展:

/**
*  Convenience category for manipulating UIView frames
*/
extension UIView {

    //MARK: - Getters
    func frameX() -> CGFloat {
        return frame.origin.x
    }

    func frameY() -> CGFloat {
        return frame.origin.y
    }

    func frameWidth() -> CGFloat {
        return frame.size.width
    }

    func frameHeight() -> CGFloat {
        return frame.size.height
    }

    //MARK: - Setters
    func setFrameX(x: CGFloat) {
        frame = CGRect(x: x, y: frame.origin.y, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
    }

    func setFrameY(y: CGFloat) {
        frame = CGRect(x: frame.origin.x, y: y, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
    }

    func setFrameWidth(width: CGFloat) {
        frame = CGRect(x: frame.origin.x, y: frame.origin.y, width: width, height: frame.size.height)
    }

    func setFrameHeight(height: CGFloat) {
        frame = CGRect(x: frame.origin.x, y: frame.origin.y, width: frame.size.width, height: height)
    }
}

答案 5 :(得分:0)

希望我参加聚会不会太晚,这是我在ObjC的解决方案。

对我来说,我更喜欢坚持单一功能而不是几种功能,我喜欢海报所示的CSS方法。下面是我添加到我的UIView类别的函数。

- (void)resetFrame:(CGRect)frame {
CGRect selfFrame = self.frame;
selfFrame.origin = CGPointMake(frame.origin.x>0 ? frame.origin.x : selfFrame.origin.x, frame.origin.y>0 ? frame.origin.y : selfFrame.origin.y);
selfFrame.size = CGSizeMake(frame.size.width>0 ? frame.size.width : selfFrame.size.width, frame.size.height>0 ? frame.size.height : selfFrame.size.height);
[self setFrame:selfFrame]; }

在示例中显示,它查看提供的CGRect中的每个值,如果值大于0,则表示我们要替换该值。因此,您可以执行CGRect(0,0,100,0),并假设我们只想替换宽度。

答案 6 :(得分:0)

经常调用setFrame方法并不是那么好,比如: setFrameX(x) setFrameY(y) setFrameWidth(width) ...

相反,在swift中,我们可以使用默认参数仅在一次调用中设置多个参数:

func setFrame(x x: CGFloat = CGFloat.NaN, y: CGFloat = CGFloat.NaN, width: CGFloat = CGFloat.NaN, height: CGFloat = CGFloat.NaN) {
    let newX = x.isNaN ? self.frame.origin.x : x
    let newY = y.isNaN ? self.frame.origin.y : y
    let newWidth = width.isNaN ? self.bounds.size.width : width
    let newHeight = height.isNaN ? self.bounds.size.height : height

    self.frame = CGRect(x: newX, y: newY, width: newWidth, height: newHeight)
}

然后更新帧的参数只需要:

setFrame(x: x, width: min(maxX - x, titleLabel.bounds.size.width))
setFrame(width: titleDescriptionLabel.bounds.size.width + 5, height: titleDescriptionLabel.bounds.size.height + 6)

答案 7 :(得分:-1)

-(void) sizeScreen : (UIView *) size : (double) width : (double) height : (double) x : (double) y {
CGRect frameRect = size.frame;
frameRect.size.width = width;
frameRect.size.height = height;
frameRect.origin.x = x;
frameRect.origin.y = y;
self.view.frame = frameRect;

}

它对我来说非常有用:)