TCP客户端 - 数据仅在某些部分中被破坏

时间:2012-03-02 16:00:43

标签: c# tcpclient

我有一个将文件发送到服务器的客户端应用程序。问题是在客户端部分正确读取文件,我可以在读取后再次保存字节数组,并将其保存为有效的jpg。但是,在服务器端,数据在某些地方会被破坏。我所做的就是继续向List添加所有传入数据,直到客户端关闭连接。

我重复发送/接收的客户端和服务器数据,您可以看到数据不匹配的地方:http://s16.postimage.org/mtmm1hssl/corrupted_data.png

我不明白这是怎么可能的,我正在使用一个大的缓冲区并且图像相当小,所以即使服务器在一个“块”中接收到图像,数据仍然会被破坏。

为什么会发生这种情况?

更新

客户端:

我正在使用HttpWebRequest获取图像:

                  List<byte> test_buffer = new List<byte>();

                  using (Stream MyResponseStream = hwresponse.GetResponseStream())
                  {
                      byte[] MyBuffer = new byte[4096];
                      int BytesRead;

                      while (0 < (BytesRead = MyResponseStream.Read(MyBuffer, 0, MyBuffer.Length)))
                      {

                          for (int i = 0; i < BytesRead; i++)
                          {
                              test_buffer.Add(MyBuffer[i]); // just for testing
                          }

                          TCP_R.SendBytes(MyBuffer); // send data back to server
                      }
                  }

                  TCP_R.Close(); // tell server that we're done sending data

TCP_R是一个处理所有TCP内容(连接到服务器/发送数据)的类

这是TCP_R.SendBytes函数:

    public void SendBytes(Byte[] data)
    {
        try
        {
            if (m_clientSocket != null)
            {
                m_clientSocket.Send(data);
            }

        }
        catch (SocketException se)
        {
            log("send_bytes err: " + se.Message);
        }
    }

注意我使用 test_buffer 收集所有字节以验证是否正确接收了所有内容。如果我使用此代码:

                  MemoryStream ms = new MemoryStream(test_buffer.ToArray());
                  Image returnImage = Image.FromStream(ms);
                  returnImage.Save("image.jpg");

图像创建成功。所以我假设客户端正确发送数据。

服务器端:

我使用OnDataReceived函数收集数据,并在REQUEST_RESPONSE中构建所有数据List<byte>

  public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn)
    {

        try
        {
            SocketPacket socketData = (SocketPacket)asyn.AsyncState; // cast

            int iRx = 0;

                iRx = socketData.m_currentSocket.EndReceive(asyn);
                char[] chars = new char[iRx + 1];

                System.Text.Decoder d = System.Text.Encoding.UTF8.GetDecoder(); // CAN THIS BE CAUSING THE PROBLEM!?!
                int charLen = d.GetChars(socketData.dataBuffer, 0, iRx, chars, 0);


                for (int s = 0; s < charLen; s++)
                {

                    RESPONSE_DATA.Add(socketData.dataBuffer[s]); // Collect response data

                }

                WaitForData(socketData.m_currentSocket, socketData.socket_id, REQUEST_INDEX_ID);

            }

        }
        catch (ObjectDisposedException)
        {

        }
        catch (SocketException se)
        {

        }
    }

UPDATE2: 似乎这些行导致了问题:

                System.Text.Decoder d = System.Text.Encoding.UTF8.GetDecoder(); // CAN THIS BE CAUSING THE PROBLEM!?!
                int charLen = d.GetChars(socketData.dataBuffer, 0, iRx, chars, 0);

如何在不使用Decoder的情况下将数据提取到socketData.dataBuffer中?

解: 即使我直接从dataBuffer读取,'d.GetChars(socketData.dataBuffer ..'行以某种方式搞砸了缓冲区,因此我搞砸了数据。我仍然需要使用GetChars来读取数据包的第一部分作为字符串所以我只是改变了:

 int charLen = d.GetChars(socketData.dataBuffer, 0, iRx, chars, 0);

为:

 byte[] tmp_a = new byte[socketData.dataBuffer.Length];
 tmp_a = socketData.dataBuffer;
 int charLen = d.GetChars(tmp_a, 0, iRx, chars, 0);

现在一切顺利。显然以某种方式直接在缓冲区上调用getChars会影响缓冲区。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

听起来像编码问题。

这里的关键概念是编码用于文本,而图像不是文本。

在发送之前或接收之后,不要尝试对字节进行编码或解码。

同样,如果您从文件中读取或写入图像,请勿尝试编码或解码,请使用二进制模式。

只是不要尝试将字节转换为字符,没有有意义的方法。