我有以下的圆柱体,我在opengl中绘制一个蠕虫,我想计算顶点法线。
答案 0 :(得分:3)
对于圆柱环上的每个点,vertexNormal = normalize(vertexPosition - ringCenter);
或者您可以正常计算它们,其中法线是包含此顶点的每个面的所有面法线的归一化总和。
答案 1 :(得分:2)
计算每个面(三角形)的法线并将其保存在某处。现在,对于每个顶点,您都有几个共享顶点的面(图片中典型的6)。你的最终顶点法线是面部法线的平均值。对于6个面,您计算:
int faceCount = 6;
float sum = 0.0f;
for(int face = 0; face < faceCount; ++face)
sum += faceNormals[face].x;
normal.x = sum / faceCount;
// and so on for y and z
不要忘记对结果向量进行标准化,使其长度为1。
注意:不要将faceNormals
放在这样的数组中。在实际代码中,您可能希望有一个vector
- 类似于所有法线的容器,并且有一些逻辑说明哪些法线与哪个顶点相关。