标签: opengl directx glsl shader hlsl
有人告诉我,在OpenGL中,可以从片段着色器直接写入某个纹理的任意像素(假设当前处理的片段位于0,0位置 - 那么显然可以将数据写入某个任意像素123,789 of texturebuffer)。
如何在OpenGL / DirectX中调用此方法?
只是寻找propper关键字,以便我可以阅读它。