C#0(减号)uint =无符号结果?

时间:2012-03-01 23:04:58

标签: c# operators

public void Foo(double d){
    // when called below, d == 2^32-1 
    ...
}
public void Bar(){
    uint ui = 1;
    Foo( 0 - ui );
}

我希望0和ui在这里被提升为签名多头。

是的,使用0字面值,在编译时可以知道转换为uint是安全的,

但我想这一切似乎都错了。至少应该发出警告。

谢谢!

语言规范是否涵盖了这种半模糊的情况?

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

为什么会将任何内容提升为long?规范(第7.8.5节)列出了四个整数减法运算符:

  • int operator-(int x, int y);
  • uint operator-(uint x, uint y);
  • long operator-(long x, long y);
  • ulong operator-(ulong x, ulong y);

鉴于常量值0可隐式转换为uint,但uintui 可隐式转换为{{ 1}},根据7.3.4节中描述的二元运算符重载决策步骤选择第二个运算符。

(您是否有可能不知道从int0的隐式常量表达式转换,这是令人困惑的部分?有关详细信息,请参阅C#4规范的第6.1.9节。 )

根据第7.3.4节(后面引用的是7.3.5和7.5.3)略微曲折,但我相信它定义明确,并且一点都不含糊。

如果是困扰你的溢出,那么这个也会失败吗?

uint

如果没有,那么真正的区别是什么?

答案 1 :(得分:0)

int被强制转换为uint以从0执行减法(由编译器隐式解释为uint)。请注意,intuint是隐式转换,因此没有警告。您的代码没有任何问题......除了uint不是CLS编译。您可以阅读here的原因。关于MSDN

上CLS编纂代码的更多信息

答案 2 :(得分:0)

在已检查的上下文中,如果差异超出结果类型的范围,则抛出System.OverflowException。在未经检查的上下文中,不会报告溢出,并且会丢弃结果类型范围之外的任何重要高位。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa691376(v=vs.71).aspx

从技术上讲,执行以下操作:

double d = checked(0-ui);

将导致抛出System.OverflowException,这可能是您所期望的,但根据规范,因为未检查溢出不会报告。