我有一个定义任务的XML文档,该任务是对某些数据执行的操作列表。我需要转换这个"任务列表"一个Javascript方法,可以在以后调用,然后调用一系列预定义的方法,并使用适当的数据。你会如何实现这个目标?
重要说明:
我并不担心XML解析。我对如何实际构建任务方法更感兴趣,包括将基本数据绑定到预定义的操作方法。这就是我挣扎的部分。
修改:我修改了我的示例,使其更有趣,希望更清晰。
XML:
<task id="enter-castle">
<if holding="castle-key">
<print message="You unlock the castle door and enter." />
<destroy item="castle-key" />
<goto location="castle" />
<else>
<print message="The castle door is locked." />
</else>
</if>
</task>
使用Javascript:
Game = {
print: function(message) {
// display message
},
destroy: function(item) {
// destroy the object
},
goto: function(location) {
// change player location
},
ifHolding: function(item) {
// return true if player has item
}
};
parseTask(taskNode) {
var taskId = taskNode.getAttribute('id');
// What goes here??
Game.tasks[taskId] = /* ??? */;
}
当我在parseTask()
节点上调用<task id="enter-castle">
时,这应创建一个函数,生效,在调用时执行以下操作:
Game.tasks.enterCastle = function() {
if (Game.ifHolding('castle-key')) {
Game.print("You unlock the castle door and enter.");
Game.destroy('castle-key');
Game.goto('castle');
} else {
Game.print("The castle door is locked.");
}
}
答案 0 :(得分:3)
你想要的是closures。
function createMethod(arguments) {
var task = doSomethingWithYour(arguments);
return function(xmlData) { // <- this is the fundamental part
// do the task with your data
// the "task" vars are still available
// even if the returned function is executed in a different context
}
}
这允许您为每个任务创建自己的方法。不要使用Function构造函数或eval。
答案 1 :(得分:2)
这种情况JavaScript's eval()
function会让您的生活更轻松。您可以轻松地构建与所需源代码匹配的JavaScript源代码字符串,并对其进行评估以将该函数指定给Game对象的所需属性。
当然,使用“eval”有一些缺点,我不会在这个答案中探讨,因为你可以找到无数的理由来解释为什么不在网上使用它。但是,构建和评估简单的JS源代码字符串在短期内将比基于闭包的解决方案更容易,尽管性能和安全性存在任何潜在的缺点。此外,基于“eval”的解决方案很容易测试,因为您可以在评估之前简单地检查源字符串。
所以尝试这样的事情:
function buildTaskFunction(taskXml) {
var source='', depth=0, node /*a visitor to each DOM node*/;
// foreach (node in traverseInOrder(taskXml)) {
switch (node.nodeName) {
case 'TASK':
source += 'Game.tasks.' + makeFunctionName(node.id) + '= function(){';
depth++;
break;
case 'IF':
source += 'if(' + getConditionalAttribute(node) + '){'
depth++;
break;
case 'ELSE':
source += '}else{';
break;
case 'DESTROY':
source += 'Game.destroy("' + node.getAttribute('item') + '");'
break;
case 'PRINT':
source += 'Game.print("' + node.getAttribute('message') + '");'
break;
// case etc...
default: throw new Error('unhandled node type "' + node.nodeName + '"');
}
// end "foreach node".
while (depth-- > 0) { // You'll need to account for nested "if"s somehow...
source += '}';
}
eval(source);
}
再次,使用“eval”时有很多潜在的问题(不是明确的),所以请阅读并尝试在解决方案的上下文中理解它们。在决定缺点是否值得在您自己的程序中获益时使用您自己的判断 - 仅仅因为工具可能是危险的并不意味着您不应该使用它。
答案 2 :(得分:0)
使用dojo的示例:
dojo.require("dojox.xml.parser");
dojo.ready(function(){
// Parse text and generate an XML DOM
var xml = "<tnode><node>Some Text</node><node>Some Other Text</node></tnode>";
var dom = dojox.xml.parser.parse(xml);
var docNode = dom.documentElement();
// ...
}
函数的其余部分非常重要,但很大程度上只包含使用['<attribute-name>']
的属性查找和使用dojo.forEach(<node>.childNodes, function(childNode) { /* do stuff */ });
的子节点迭代