我正在WPF窗口中绘制一个相当复杂的“图像”(通常需要刷新并具有许多绘图基元),方法是重写单独的UIElement的OnRender方法并使用DrawingContext直接绘制基元。 / p>
我的问题是,幕后究竟发生了什么?据我所知,这不是使用保留模式(如果我将Shapes放入控件中就是这种情况)。我问这个问题是因为我担心这样的画画实际上只会在后面使用GDI +带来自身的问题(例如用GDI +绘制的印刷品已花费我们时间和精力)。
有没有好的资源(除了显而易见的MSDN资源似乎无法启发我?
或者我完全错了?
感谢任何回答指向正确的方向。 [编辑:拼写]