我似乎无法找到比闪光灯提供的初始4阶段3D更多的方法。
我尝试使用它的构造函数实例化一个新的,然后通过简单地将其添加到列表中将其添加到舞台
stage.stage3Ds.push(new Stage3D());
但这似乎不起作用,因为我永远不会调用Event.CONTEXT3D_CREATE的eventListener(如果我使用其中一个默认的Stage3D,那就是。
是否有人有解决方法或方法来实现这一目标?
由于
答案 0 :(得分:2)
Stage3D为内容提供高性能渲染表面 使用Context3D类渲染。此表面使用图形 处理单元(GPU)尽可能。运行时阶段提供了一个 固定数量的Stage3D对象。实例数因人而异 设备类型。台式计算机通常提供四个Stage3D 实例
所以:没有。你不应该假设你总是有四个可供你使用 - 可能会少一些。