我正在用Flash CS5 / AS 3.0编写一款游戏,它试图通过按照Y位置按升序绘制所有相关的电影剪辑来模拟景深,即舞台上较低的东西在舞台上重叠较高的东西。因此,Y位置为10的MovieClip与Y位置为20的MovieClip相比需要具有较低的索引,因此第二个将在第一个上方绘制。
我写了一个快速而又脏的函数来测试它。在追踪过程中,我注意到当我靠近舞台顶部时卡车的指数达到0,但如果我走得太远,它将完全从舞台上消失。跟踪然后开始生成此错误:
ArgumentError:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用方的子级。
在flash.display :: DisplayObjectContainer / getChildIndex()
在EICT :: Game / ReorganizeDisplayIndexes()
在EICT :: Game / loop()
theTruck是玩家控制的车辆的MovieClip 敌人,视锥细胞,岩石都是包含MovieClips的数组
他们都没有事件监听器。
private function ReorganizeDisplayIndexes(): void
{
var drawableObjects:Array = new Array();
drawableObjects.push(theTruck);
drawableObjects = drawableObjects.concat(Enemies, Rocks, Bushes);
drawableObjects.sortOn("y", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
drawableObjects.reverse();
trace(collisionLayer.getChildIndex(theTruck));
for (var a:int = collisionLayer.numChildren - 1; a >= 0; a--)
{
collisionLayer.removeChildAt(a);
}
for (var i:int = 0; i < drawableObjects.length; i++)
{
collisionLayer.addChild(drawableObjects[i]);
}
}
答案 0 :(得分:1)
提示:您不需要先移除孩子。在对象上使用addChild()
时,它会自动重新添加到下一个最高深度。
那就是说,你只需要这样做:
drawableObjects.sortOn("y");
for each(var i:DisplayObject in drawableObjects)
{
if(i.parent)
i.parent.addChild(i);
}
答案 1 :(得分:0)
使用setChildIndex而不是删除和重新添加:
for (var a:int = collisionLayer.numChildren - 1; i >= 0; i--)
{
collisionLayer.setChildIndex(drawableObjects[i], i);
}
此外,首先按降序排序然后反转数组有点浪费。按升序排序以开始!