位图不起作用

时间:2012-02-29 20:05:32

标签: java android bitmap android-canvas

我有这个代码可以移动一个对象,但它静止不动有人会说出错了吗?

第一个代码

视图类是我显示目标代码。

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class Game extends Activity {
    Play View;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        View = new Play(this);
        setContentView(View);   
    }
}

严密的代码

这是对象应移动的代码。

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.View;


public class Play extends View  {

    int Y=0;
    Bitmap object;

    public Play(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub         object = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.brid);
   }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.GRAY);
        canvas.drawBitmap(object, (canvas.getWidth()/2), Y, null);
        if (Y < canvas.getHeight()){
            Y +=10;
        }else {
            Y = 0;
        }
    }    

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先请不要将Play对象称为“查看”,因为它指的是Android类。将其命名为“playView”......

要回答您的问题,View完成时onDraw()不会重绘。要做到这一点,您应该在invalidate()结束时致电onDraw()

为了使绘图顺利,我建议将其放入Thread并制作游戏循环以运行绘图。查看SurfaceView,因为这比从Canvas直接绘制到View要快。

答案 1 :(得分:0)

我不确定你期望发生什么,但是View.onDraw()不会自动被多次调用,一旦你的视图呈现它就不会再被调用,直到某些东西请求重绘,通常使用View.invalidate()

您应该使用Animation来实现您想要的工作。