我有这个代码可以移动一个对象,但它静止不动有人会说出错了吗?
第一个代码
视图类是我显示目标代码。
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Game extends Activity {
Play View;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
View = new Play(this);
setContentView(View);
}
}
严密的代码
这是对象应移动的代码。
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.View;
public class Play extends View {
int Y=0;
Bitmap object;
public Play(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub object = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.brid);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.GRAY);
canvas.drawBitmap(object, (canvas.getWidth()/2), Y, null);
if (Y < canvas.getHeight()){
Y +=10;
}else {
Y = 0;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
首先请不要将Play
对象称为“查看”,因为它指的是Android类。将其命名为“playView”......
要回答您的问题,View
完成时onDraw()
不会重绘。要做到这一点,您应该在invalidate()
结束时致电onDraw()
。
为了使绘图顺利,我建议将其放入Thread
并制作游戏循环以运行绘图。查看SurfaceView
,因为这比从Canvas
直接绘制到View
要快。
答案 1 :(得分:0)
我不确定你期望发生什么,但是View.onDraw()不会自动被多次调用,一旦你的视图呈现它就不会再被调用,直到某些东西请求重绘,通常使用View.invalidate()
您应该使用Animation来实现您想要的工作。