我在侦听器函数和标准scene:createScene
和scene:enterScene
之外的其他函数中向sceneGroup添加和删除项目时遇到了很多麻烦。
每隔一段时间我就需要完全重置屏幕上的很多对象,并且在前两个典型行
之后,我在场景顶部有一个函数contentReset()
。
local storyboard = require( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()
在contentReset()
中,我删除了在scene:createScene中创建的一些对象并添加了新对象。但他们拒绝使用sceneGroup:Insert()
,即使我在场景文件的顶部声明对象名称,就像Corona在Storyboard样本中所做的那样......
总结/总结: 我想看看如何在初始创建/输入场景函数之外管理sceneGroup成员的创建和删除。
答案 0 :(得分:-1)
我正在使用相同的API,当我想退出场景时,我使用退出场景功能,在我使用的那个场景中:
storyboard.purgeScene("scene");
storyboard.removeAll()
它删除了显示对象,我不确定这是否是你要找的。 p>