在我写的游戏中,收到新邮件时,在游戏过程中弹出短信非常烦人。
有没有检测到传入的短信,这样我就可以在用户处理弹出窗口时暂停游戏?
它是用XNA编写的。
答案 0 :(得分:2)
在Silverlight
中,您可以使用Obscured和Unobscured
个事件来监听某些内容高于您的应用程序(短信,通知,闹钟等)。我觉得在XNA中你有同样的东西:
public App()
{
RootFrame.Obscured += Obscured;
RootFrame.Unobscured += Unobscured;
...