我无法解决adobe AIR-> iOS应用的舞台大小问题。
我已经读过您需要选择特定的屏幕尺寸来设计您的资产。好的,这很简单,我的目标是视网膜和肖像,所以我设计为640x960。我还被告知,如果您保留设置,结果文件将根据设备进行缩放,因此640x960将缩小至320x480,确定很酷。我不知道的是.fla中的舞台大小设置会发生什么。所以例如,如果我把它留在320x480,但我的资产在iphone4上都更大(专为640x960设计),我的舞台大小实际上是640x960吗?所以在其他方面设置.fla中的舞台大小无论如何都没有任何区别?和/或它是否真的存在于您在桌面上发布和测试它?或者更好地将舞台设置为我正在设计的资产(640x960),一切都将在旧手机的下降中得到解决?
最重要的是,在我的游戏中,我有一个球,当它碰到某个东西时反弹了-10像素,至少当我设计为320x480时,当我将舞台尺寸增加到640x960时,当然-10已经不够了,所以我现在要把它加倍到-20像素,但是当游戏在旧的320x480设备上播放时会发生什么?它仍然会以-20像素反弹而只是放松下来所以它无论如何都没有任何区别?或者什么?
我正在尝试了解需要通过编码进行缩放的内容,即需要缩放的实际值,或者如果您不需要执行任何操作,因为它只是在视觉上以较小的分辨率显示。
哈,对不起有点困惑:p