我正在将帧缓冲区绘制成图像,它曾经工作正常,但是有些东西坏了,我不知道是什么......
任何帮助都会很棒。
我收到错误“QGLFramebufferObject:Framebuffer不完整,缺少附件。”
似乎间歇性地工作。
VoxelEditor::VoxelEditor(QWidget *parent)
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent)
{
makeCurrent();
catchFbo = new QGLFramebufferObject(PICTURE_SIZE, PICTURE_SIZE);
void VoxelEditor::renderToImage() {
saveGLState();
const int nrPics = 360 / DEGREES_BETWEEN_PICTURES;
for (int i = 0; i < nrPics; i++) {
catchFbo->bind();
glColorMask(true, true, true, true);
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glLoadIdentity();
GLfloat x = GLfloat(PICTURE_SIZE) / PICTURE_SIZE;
glFrustum(-x, +x, -1.0, +1.0, 1.0, 1000.0);
glViewport(0, 0, PICTURE_SIZE, PICTURE_SIZE);
drawScreenshot(i);
catchFbo->release();
QImage catchImage = catchFbo->toImage();
catchImage.save("object/test" + QString::number(i) + ".png");
}
glDisable(GL_MULTISAMPLE);
restoreGLState();
}
答案 0 :(得分:2)
我通过在rendertoimage调用中创建fbo来解决这个问题。
它在创作时似乎是有效的并且具有适当的附件,但在执行时它失败了..
也许在initializeGL调用中创建fbo也可以。
答案 1 :(得分:0)
您是否使用isValid()方法检查缓冲区?尝试在调用toImage()方法后释放缓冲区。