有谁知道如何在libGDX中使用TTF字体?我环顾四周,看过StbTrueTypeFont,但它似乎没有出现在最新版本中。
编辑:我找到了StbTrueType字体,jar文件位于extensions目录中。我已将它添加到我的项目中。现在我只需要弄清楚如何使用它。有什么例子吗?答案 0 :(得分:40)
是的,您肯定需要按照编辑中的说明将gdx-stb-truetype
罐子添加到项目中。以下是你将如何使用它,相当直接......
首先,您需要申报BitmapFont
以及您将使用的字符......
BitmapFont font;
public static final String FONT_CHARACTERS = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789][_!$%#@|\\/?-+=()*&.;,{}\"´`'<>";
然后你需要创建字体......
font = TrueTypeFontFactory.createBitmapFont(Gdx.files.internal("font.ttf"), FONT_CHARACTERS, 12.5f, 7.5f, 1.0f, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
font.setColor(1f, 0f, 0f, 1f);
您可以使用传递给createBitmapFont()
的参数,然后您将看到他们的所作所为。
然后渲染字体,就像平常一样......
batch.begin();
font.draw(font, "This is some text", 10, 10);
batch.end();
答案 1 :(得分:27)
使用gdx-freetype扩展名:
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile);
BitmapFont font15 = generator.generateData(15);
BitmapFont font22 = generator.generateData(22);
generator.dispose();
“要使用gdx-freetype,请抓住最新的nightlies,将gdx-freetype.jar
和gdx-freetype-natives.jar
链接到您的桌面项目,将gdx-freetype.jar
链接到您的Android项目,然后复制{{1} }和armeabi/libgdx-freetype.so
文件到您的Android项目的armeabi-v7a/libgdx-freetype.so
文件夹,就像使用libs/
文件一样。“
答案 2 :(得分:7)
研究了很多并找到了这种工作方法:
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("myfont.ttf"));
FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 12; // font size
BitmapFont font12 = generator.generateFont(parameter);
generator.dispose(); // avoid memory leaks, important
如果您尝试上述答案失败,请使用此选项, libGDX Freetype Wiki供参考。
答案 3 :(得分:3)
这是在使用S4克隆手机: Pinewood是资源文件夹中的下载字体。请参阅下面的文件夹结构。
import android.util.Log;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
public class Game implements ApplicationListener {
private SpriteBatch mSpriteBatch;
private Texture textureBackground;
private BitmapFont mBitmapFont;
public void create() {
Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
Gdx.graphics.requestRendering();
mSpriteBatch = new SpriteBatch();
Texture.setEnforcePotImages(false);
textureBackground = new Texture(Gdx.files.internal("background.jpg"));
FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("Pinewood.ttf");
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile);
mBitmapFont = generator.generateFont(150);
generator.dispose();
mBitmapFont.setColor(0.9f, 0.5f, 0.5f, 1);
Log.e("Game", "mBitmapFont.getScaleX() : "+mBitmapFont.getScaleX() + ", mBitmapFont.getScaleY() "+mBitmapFont.getScaleY());
}
public void render() {
Log.e("Game", "render()");
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // This cryptic line clears the screen.
mSpriteBatch.begin();
// Drawing goes here!
mSpriteBatch.draw(textureBackground, 0, 0);
mBitmapFont.draw(mSpriteBatch, "FPS:"+Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 110, 260);
mSpriteBatch.end();
}
public void resize(int width, int height) {
}
public void pause() {
}
public void resume() {
}
public void dispose() {
}
}
答案 4 :(得分:0)
您必须使用FreeTypeFont库。 github
1。如github页面所述,对于使用gradle的项目,请添加以下依赖项:
核心依赖性:
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
桌面依赖性:
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
Android依赖关系:
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
有关更多详细信息和平台,请参见this页
如果您不使用gradle,请参见this
2。将库添加到您的项目后,您可以像这样使用它:
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("myfont.ttf"));
FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 12;
BitmapFont font12 = generator.generateFont(parameter); // font size 12 pixels
generator.dispose(); // don't forget to dispose to avoid memory leaks!
并将myfont.ttf放入核心资产文件夹