Javascript - setTimeout关闭问题

时间:2012-02-28 15:57:57

标签: javascript for-loop closures settimeout blocking

我正在努力解决以下代码问题。我尝试了很多不同的方法,但我最终得到了两个不正确的结果之一。

for(i = 0; i < result.length; i++) {

    var tmpBlockInfo = {
        size: worldTest.data[0].size,
        xStartPixel :  result[i].x * worldTest.data[0].size,
        yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
        blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
    }

    var tmpFunc = function(){
        worldTest.fillBlock(tmpBlockInfo, 157, 152, 124,  255)
    };

    var t = setTimeout(function(){
        tmpFunc()
    } , 500 * i);
}

上面代码的问题是tmpBlockInfo总是得到最后的结果[i] .x / result [i] .y。因此,当超时运行函数时,我认为它看到了什么结果[i] .x / result [i] .y在循环之后保持开启(而不是将其作为“新”变量传递)

我认为将它放入函数会解决闭包问题,但没有运气。

也尝试过:

for(i = 0; i < result.length; i++) {

    var tmpBlockInfo = {
        size: worldTest.data[0].size,
        xStartPixel :  result[i].x * worldTest.data[0].size,
        yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
        blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
    }

    var t = setTimeout(function(){
        worldTest.fillBlock(tmpBlockInfo, 157, 152, 124,  255)
    } , 10000 * i);
}

与第一个代码的结果相同。

如果我这样做:

for(i=0; i < result.length; i++) {

    var tmpBlockInfo = {
        size: worldTest.data[0].size,
        xStartPixel :  result[i].x * worldTest.data[0].size,
        yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
        blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
    }

    setTimeout(function(passBlockInfo) {
        worldTest.fillBlock(tmpBlockInfo, 157, 152, 124,  255) 
    } (tmpBlockInfo), 1000 * i);
}

它会正确处理所有fillBlock函数。但它同时完成所有这些操作(例如,它不是一次一个地触发它们。它只是在彼此之后执行它们但导致阻塞(没有屏幕更新)并且每个之间没有延迟。

任何帮助都会很棒!

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

原因是它正在执行它们是因为您正在执行setTimeout调用中的函数。我要做的是创建另一个像这样的函数

function MakeTimeoutCall(fn, data, timeout){
    setTimeout(function() {fn.call(null, data);}, timeout);
}

然后在你调用setTimeout的循环中,执行此操作

MakeTimeoutCall(
    function(passBlockInfo){
       worldTest.fillBlock(passBlockInfo, 157, 152, 124,  255);
    },
    tmpBlockInfo,
    1000 * i);

(假设worldTest是一个全局对象)。

那应该有用。 setTimeout期望一个函数在超时结束时调用,你给你的函数,但是立即调用它。返回值(在本例中为null)将被赋予超时。所以没有超时,一切都会立刻发生。

考虑到上下文,我的答案有点复杂,here是jsfiddle中更简单解决方案的链接。

答案 1 :(得分:4)

试试这个:

for(i = 0; i < result.length; i++) {
    var tmpBlockInfo = {
        size: worldTest.data[0].size,
        xStartPixel :  result[i].x * worldTest.data[0].size,
        yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
        blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
    }
    var t = setTimeout(createFillBlockFn(tmpBlockInfo) , 500 * i);
}

function createFillBlockFn(blockInfo) {
    return function() {
        worldTest.fillBlock(blockInfo, 157, 152, 124,  255)
    }
}

答案 2 :(得分:0)

您需要一个包装函数来保留范围。这只是少数几种方法之一。

for(i=0; i < result.length; i++) {

    setTimeout(function () {

        var tmpBlockInfo = {
            size: worldTest.data[0].size,
            xStartPixel :  result[i].x * worldTest.data[0].size,
            yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
            blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
        };

       return function () {
           worldTest.fillBlock(tmpBlockInfo, 157, 152, 124,  255);
       };
    }(), 1000 * i);
}

答案 3 :(得分:0)

此代码可以帮助您:

for(i=0; i < result.length; i++)
{
    setTimeout(function(){
        {
            size: worldTest.data[0].size,
            xStartPixel :  result[i].x * worldTest.data[0].size,
            yStartPixel : result[i].y * worldTest.data[0].size,
            blockType : (Math.random() * 100 > 10) ? 'path' : 'wall'
        }, 157, 152, 124,  255);
    } , 500 * i);
}

变量在函数的顶部声明,因此你有一个var tmpBlockInfo,ont tmpFunc,以及那些你重新分配的变量。