似乎有两种方法可以将<canvas>
数据发送到服务器。一种是使用canvas.getImageData()
来获取像素数组及其8位颜色值。另一种方法是使用canvas.toDataURL())
发送文件附件。此方法为demonstrated here。
我想建立一个人们可以保存画布图纸的网站。哪种方法对我的用户来说更具可扩展性和更快性?
答案 0 :(得分:4)
打开您的选项:使用fabric.js,您可以将fabric.js画布序列化为JSON。
它不仅提供了额外的编辑功能层,还允许您执行以下操作(更不用说能够在以后编辑图像):
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.add(
new fabric.Rect({ top: 100, left: 100, width: 50, height: 50, fill: '#f55' }),
new fabric.Circle({ top: 140, left: 230, radius: 75, fill: 'green' }),
new fabric.Triangle({ top: 300, left: 210, width: 100, height: 100, fill: 'blue' })
);
现在,当您要序列化此画布时,只需调用结构画布对象上的JSON.stringify
函数;
JSON.stringify(canvas);
在上面的示例中,您可以使用以下内容:
{
"objects": [
{
"type": "rect",
"left": 100,
"top": 100,
"width": 50,
"height": 50,
"fill": "#f55",
"overlayFill": null,
"stroke": null,
"strokeWidth": 1,
"scaleX": 1,
"scaleY": 1,
"angle": 0,
"flipX": false,
"flipY": false,
"opacity": 1,
"selectable": true
},
...
]
}
使用以下命令将画布序列化回其状态:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.loadFromJSON(yourJSONString);
一些其他资源:
Kitchen Sink Demo - 查看fabric.js的功能(包括免费绘图;之后修改免费绘图的大小和位置)
答案 1 :(得分:3)
你可以.toDataURL()
var datastring = document.getElementById('mycanvas').toDataURL("image/png"));
或使用jQuery
var datastring = $('#mycanvas')[0].toDataURL("image/png");
然后通过XHR将该字符串发送到服务器,这应该是最快的。
答案 2 :(得分:3)
尝试这个在同样的情况下适用于我: -
获取整个画布的json数据使用JSON.stringify(canvas);
并从json再次加载使用以下代码: -
canvas.clear();
canvas.loadFromJSON(json_string,canvas.renderAll.bind(canvas));