我创造了一个摩擦力为0.f且恢复原状为1.0的球,如下所示:
// Create shape definition and add to body
b2FixtureDef ballShapeDef;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = 1.f;
ballShapeDef.friction = 0.f;
ballShapeDef.restitution = 1.0f;
//ballBodyDef.bullet = YES;
_ballFixture = ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
// Give shape initial impulse...
b2Vec2 force = b2Vec2(0, 1.2f);
ballBody->ApplyLinearImpulse(force, ballBodyDef.position);
碰撞发生时,球从墙壁上弹得很好。但是当它与一个渐变的斜坡相撞时,它会像冰一样滑动,如下:
倾斜的物理属性是: 密度:1 摩擦:0 归还:1
如何让球从斜坡上弹开?
答案 0 :(得分:1)
如果两个表面的摩擦力都为零,那么当球以一定角度撞击时,球没有理由“反弹”。尝试给两个表面稍微摩擦。
答案 1 :(得分:0)
尝试恢复球或斜坡