可以创建一个Lua模块,通过require函数返回多个结果吗?我正在编写package.loaders的扩展,我想知道我是否需要支持这种行为。
例如,使用名为mod.lua
的以下模块:
print("module loading")
return "string1", "string2"
以下脚本需要:
print("running script")
s1, s2 = require("mod")
print("s1: " .. tostring(s1))
print("s2: " .. tostring(s2))
结果如下:
running script
module loading
s1: string1
s2: nil
当我希望返回第二个字符串时。我不打算使用这样的行为,我意识到你可以通过返回一个表并解压缩它来复制它,我只是想知道它是否有意义(因为它是有效的Lua语法)而且我找不到在任何地方都有明确的答案。
答案 0 :(得分:12)
Lua 5.1.3
require
lua导出在static int ll_require (lua_State *L)
文件的loadlib.c
中实施。此函数始终返回1作为堆栈返回值的数量。
答案 1 :(得分:11)
您总是可以从模块返回一个函数,并返回多个值,如下所示:
foo.lua
return function() return "abc", 123 end
bar.lua
local a, b = require "foo" ()
答案 2 :(得分:0)
有时,如果需要输入,最好传回“表”,具体取决于您需要返回的内容。
----- Parent.Lua -----
local ChildReturns=require("Child");
print("The favourite toy is "..ChildReturns.GetFavourieToy());
print("List ALL toys on the child's favourites list:-");
for F_vK,F_vV in ipairs(ChildReturns) do
print(F_vK,F_vV);
end
----- Parent.Lua -----
local ChildReturns=require("Child");
print("The favourite toy is "..ChildReturns.GetFavourieToy());
print("List ALL toys on the child's favourites list:-");
for F_vK,F_vV in ipairs(ChildReturns) do
print(F_vK,F_vV);
end
== == == ==
The favourite toy is Lego
List ALL toys on the child's favourites list:-
1 Lego
2 Meccano
如果需要,甚至可以使用'unpack'命令。