我正在尝试为折线设置动画(它必须像波浪一样)。我试过这种方式:
from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import sys, time
class Test(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QMainWindow.__init__(self, parent)
def poly(self, pts):
return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts))
def paintEvent(self, event):
painter = QPainter(self)
pts = [[80, 490], [180, 0], [280, 0], [430, 0], [580, 0], [680, 0], [780, 0]]
for i in pts:
while i[1] < 600:
painter.setPen(QPen(QColor(Qt.darkGreen), 3))
painter.drawPolyline(self.poly(pts))
painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 0, 0)))
painter.setPen(QPen(QColor(Qt.black), 1))
for x, y in pts:
painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8))
i[1] += 1
print pts
time.sleep(0.0025)
self.update()
if __name__ == '__main__':
example = QApplication(sys.argv)
test2 = Test()
test2.resize(800, 600)
test2.show()
sys.exit(example.exec_())
但是,它不起作用!程序运行时,屏幕上会出现乱七八糟的问题。似乎self.update()
没有更新窗口。
请帮忙。
答案 0 :(得分:7)
显然,这段代码存在一些问题。我将列出我注意到的所有内容,然后进行解释:
好的。绘制事件是窗口小部件想要重绘的位置,并且应该尽可能快。你不应该在这个事件中做任何递归,或者花太多时间,因为它会减慢你的平局。此外,在事件内部调用update()可能是递归的。 paint事件的目标应该是响应窗口小部件的当前状态,绘制和退出。
以下是您的代码的修改版本。它不是最理想的方法,但我会在下面解释一下......
from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
import sys, time
class Test(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QMainWindow.__init__(self, parent)
self.pts = [[80, 490], [180, 0], [280, 0], [430, 0], [580, 0], [680, 0], [780, 0]]
def poly(self, pts):
return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts))
def paintEvent(self, event):
painter = QPainter(self)
pts = self.pts[:]
painter.setPen(QPen(QColor(Qt.darkGreen), 3))
painter.drawPolyline(self.poly(pts))
painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 0, 0)))
painter.setPen(QPen(QColor(Qt.black), 1))
for x, y in pts:
painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8))
# print pts
def wave(self):
for point in self.pts:
while point[1] < 600:
point[1] += 1
self.update()
QApplication.processEvents()
time.sleep(0.0025)
if __name__ == '__main__':
example = QApplication(sys.argv)
test2 = Test()
test2.resize(800, 600)
test2.show()
test2.raise_()
test2.wave()
sys.exit(example.exec_())
请注意,这些点已移至成员属性self.pts
,而paintEvent()
现在仅绘制点的当前状态。然后,动画逻辑被移动到另一个名为wave()
的方法。在此方法中,它循环并修改每个点并调用update()
以触发重绘。注意我们在paintEvent之外调用update()
。这很重要,因为如果应用程序中发生任何其他事件导致窗口重绘(调整大小等),那么paintEvent可能会永远循环。
因此,我们修改此点列表,睡眠,并将其重要添加到QApplication.processEvents()。通常,在应用程序变为空闲时处理事件(离开当前调用)。因为你不断地调用重绘,并将这些事件堆叠起来,所以你需要告诉事件循环继续并将所有内容刷新。尝试评论processEvents()
命令,看看会发生什么。
现在,对于我建议的部分,这并不是最理想的方法,尽管它可以作为一个例子。此当前示例在执行wave时阻止主线程。你应该总是避免阻塞主线程,因为它纯粹是为了响应GUI事件。所以这里有一些可能的建议:
您可以使用0.0025
动画速度创建QTimer作为超时。将timeout()信号连接到执行单个步骤并调用更新的wave()
方法版本。这里不再需要睡觉了。在您的wave计算结束后,您可以在wave()
中检查该计算并在计时器上调用stop()。
将上述示例中的整个wave()
循环和初始数据集移动到QThread。这个QThread emit a custom signal就像waveUpdate(QPolygonF)
一样。当你启动这个线程时,它将执行循环,并处理创建QPolygonF,并在每一步它将发出信号和睡眠。您可以将此信号连接到主窗口上将接收新Polygon的方法,将其分配给self._polygon
,然后调用update(),然后只需抓取self._polygon并绘制它。这里的想法是将尽可能多的繁重工作移动到线程中,并且只告诉主GUI线程重新绘制新值。