更好地修改渲染或移动相机?

时间:2012-02-27 08:20:32

标签: opengl camera translation scaling jogl

由于我没有发现任何有趣的事情,我想了解它,我想问一些关于是否更好地缩放/翻译渲染本身保持相机位置固定或者可能更近/更远或旋转相机保持更好的建议渲染位置是否已修复?

我需要一个缩小/缩小,所有3个轴的旋转以及这种旋转

http://www.reknow.de/downloads/opengl/video.mp4

也就是说,如果我首先翻译我的渲染然后我应用旋转,这个旋转应该考虑中心总是窗口中心,而不是翻译的

1 个答案:

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我需要一个缩小/缩小,所有3个轴的旋转以及这种旋转

你的意思可能不是“缩放”而是“平移”。在OpenGL中,你可以通过移动场景来放置“相机”,因为没有相机。

缩放是焦距的变化,可以通过改变视角的FOV来实现。