如何有条件地实例化不同的子类?

时间:2012-02-27 02:16:06

标签: c++ class inheritance

例如,在main函数中,我想获取用户的输入。根据输入,我将创建RectangleCircle,它们是Object的子类。如果没有输入(或未知),那么我将只创建一个通用对象。

class Object
{ 
       public:
           Object();
           void Draw();
       private:
           ....  
};
class Rectangle:public Object
{ 
       public:
           Rectangle();
           .... //it might have some additional functions
       private:
           ....  
};

class Circle:public Object
{ 
       public:
           Circle();
           .... //it might have some additional functions
       private:
           ....  
};

主要功能:

string objType;
getline(cin, objType);

if (!objType.compare("Rectangle"))
     Rectangle obj;
else if (!objType.compare("Circle"))
     Circle obj;
else 
     Object obj;

obj.Draw();

当然,上面的代码不起作用,因为我无法在If语句中实例化一个对象。所以我试过这样的事情。

Object obj;
if (!objType.compare("Rectangle"))
    obj = Rectangle();
else if (!objType.compare("Circle"))
    obj = Circle();


obj.Draw();

这段代码会编译,但它不会做我想要的。由于某种原因,对象不是以子类的方式启动的(例如,我在子类中设置了一些Object的成员变量,特别是向量)。但是,当我在Child类构造函数中放置一个断点时,它确实在那里运行。

那么我应该如何在一些if语句中将实例化对象作为子类?

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

可以if语句中创建自动对象,但它们会在创建它们的范围的末尾被销毁,因此它们不适用于此问题。

您无法执行obj = Rectangle()的原因是slicing

你必须有一个指向Object的指针。指向基础对象的指针也可以指向子对象的实例。然后,您可以使用ifnew内动态创建对象(使用new创建的对象忽略范围,只有在指向它们的指针上调用delete时才会销毁该对象,完成时delete

Object* obj = NULL; // obj doesn't point to anything yet
string objType;
getline(cin, objType);

if (objType == "Rectangle")
    obj = new Rectangle; // make obj point to a dynamic Rectangle
else if (objType == "Circle")
    obj = new Circle; // make obj point to a dynamic Circle
else
    obj = new Object;  // make obj point to a dynamic Object

obj->Draw(); // draw whatever shape obj really points to

delete obj; // deallocate dynamic object

或者,您可以使用智能指针,然后您不必担心手动释放对象:

std::unique_ptr<Object> obj(NULL); // obj doesn't point to anything yet
string objType;
getline(cin, objType);

if (objType == "Rectangle")
    obj.reset(new Rectangle); // make obj point to a dynamic Rectangle
else if (objType == "Circle")
    obj.reset(new Circle); // make obj point to a dynamic Circle
else
    obj.reset(new Object);  // make obj point to a dynamic Object

obj->Draw(); // draw whatever shape obj really points to

// the unique_ptr takes care of delete'ing the object for us
// when it goes out of scope