我正在使用简单的java形状设计游戏背景。
我正在尝试引用一个类Waves,它绘制一个对象,并像使用另一个类中的对象一样使用它,这样我就可以通过X,Y坐标移动它。我这样做是因为我需要多次使用它。我不知道移动被调用对象的方法。
在我的情况下,我可以使用什么方法和/或我在API中搜索什么?
Waves是否也扩展了JPanel?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Stickman extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g)
{
this.setBackground(new Color (135, 206, 235));
//Check operation of "this" in API
final int XMID = 400;
final int YMID = 300;
Color Ocean = new Color (143, 188, 143);
Color Ship = new Color (139, 69, 19);
Color Sail = new Color (255, 228, 196);
Waves waves = new Waves(); //THIS IS THE PART WHERE I WANT TO CALL AND MOVE
//THE OBJECT
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Waves
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
final int XMID = 400;
final int YMID = 300;
//small cirlce diameter
final int SMCD = 60;
double BGCD = SMCD * 2;
//wave base
g.fillRect(0, 462, 800, 28);
//first big circle (ARC)
g.fillArc(XMID-(SMCD/2) - 8, 480-SMCD - 8, (int)BGCD, (int)BGCD, 0, 130);
//first small circle
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillOval(XMID-(SMCD/2),480-SMCD , SMCD, SMCD);
}
}
答案 0 :(得分:0)
然后调用wave的paintComponent()。
虽然问题在于每次涂漆时你都会重新创造波浪。 Imo它应该是Stickman的成员,只能在构造函数中初始化/创建一次,而不是每次窗口都被绘制。