我正在开始iOS应用开发,我正在与音乐家和艺术家合作。他们都精通技术,但绝不是程序员。我希望能够让他们测试正在进行中的游戏构建。最简单的方法是什么?
稍微调查一下,我看到的选项如下,但我不确定这些是否有效。这些艺术家在另一个地理位置。这是一款使用Unity引擎构建的游戏,不会在XCode iOS模拟器中运行。
将他们手机的ID添加到我的开发者帐户并向他们发送完整的XCode项目,他们真正需要做的就是插入手机并点击“运行”。
创建某种存档并将其另存为可以使用iTunes加载的文件。我用了一个小时的时间来修补它并且无法使它工作。
获取Ad Hoc配置文件,并创建可以下载的应用程序的伪官方发行版,就像它们在我的“企业”中一样。
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