这可能有甚至可能无法实现,但情况如下:我想使用ActionScript 3 Camera类从本地摄像头(网络摄像头,内置摄像头等)捕获视频,然后播放该视频在Flash应用程序中。
我正在考虑将其发送到Flash Media Server然后将其作为点播视频流式传输的可能性,但我希望保持整个客户端以获得最佳性能。
我愿意使用不同的平台(Java是一个考虑因素),只要它可以嵌入到网页中,但我希望尽可能简化开发并进行访问。应用程序对最终用户来说尽可能简单,这就是我最初选择Flash的原因。
如果有人知道如何做到这一点,我欢迎任何意见。
答案 0 :(得分:3)
好的,这是对任何可能遇到同样障碍的人的更新。我能够完成我想要的 - 录制视频,允许用户预览,然后从一个Flash应用程序上传它 - 利用Lee Felarca(zeropointnine - http://www.zeropointnine.com/)编写的名为flvEncoder的实用程序。 / p>
这个概念是这样的:
它可能会占用大量内存,但无论如何我只需录制短视频。我不会在这里发布代码,因为它很混乱并且与专有项目相关联,但我希望这些信息对某人有帮助。感谢您的回复!
答案 1 :(得分:0)
最简单的方法是使用FMS,Wowza或Red5媒体服务器。您只需使用NetStream将数据发送到服务器,在那里保存电影并重新流回。
此外,我认为这是唯一可行的方法。 Camera,Video或NetStream对象无法访问实际的视频字节。你可以做的是将一个视频实例添加到你的相机,并每隔1/24秒将其绘制成一个位图。之后你仍然需要对数据进行编码,否则你会非常快地耗尽内存。在这里,我不确定是否有任何使用as3制作的flv / h264编解码器。但无论如何我打赌它会很慢。